Ich hatte auch mal einen Neustart gewagt, musste aber gleich einen hart Rückschlag verkraften. Die Modular Housing Mod sorgte bei mir auch für einen ziemlichen Bug. Irgendwas zwischen Preculling-Problem und Kaskaden-Tearing oder was weiß ich was für Synonyme ich dafür im Netz gefunden habe. Leider steht der Entwickler der Mod schon seit längerer Zeit nicht mehr zur Verfügung (deaktivierte den Mod-Thread auf Nexus) und gab jetzt bekannt Fallout-Modding aufzugeben. Leider sorgt die Deaktivierung des Threads auch dafür, dass solche Hinweise wie der Bug oben nicht bekannt werden und somit sicherlich die einen oder anderen so wie ich stundenlange Arbeit in die Tonne treten können. Ja, Arbeit! Gerade bei dieser Mod muss man sich lange ransetzen, aber dafür waren die Ergebnisse auch besser. Naja, jetzt aber zum Thema:
Hintergrund: Ich startete also neu mit der Mod ReGrowth, die das Commonwealth zur grünen Wildnis macht. Wie immer startete ich in Sanctuary und ich wollte da jetzt keine riesige Stadt bauen (also im Verhältnis^^) wie sonst, aber es sollte dennoch seinen Charme haben. Die rostigen Hütten mussten erst mal weg. Ohne die Hütten wirkt Sanctuary tatsächlich recht friedlich, still und verborgen. Ich wollte diese Abgeschiedenheit nutzen und etwas versteckt bauen - jetzt nicht so baumhausmäßig (obwohl ich da eine Idee für das Autokino habe - Leinwandhäuser? :D), sondern so, wie Soldaten ihr Lagerfeuer verstecken. Naja okay sie graben ihr Feuer in die Erde - das geht natürlich bei Fallout nicht, aber ich baute ein Haus für alle (Platz für 10 Leute), recht schmal und Umgeben von Bäumen und Felsen. Außerdem wollte ich keine grellen Lichter verwenden, sondern nur Öllampen und Kerzen. Trotzdem sollte es nicht an irgendwas fehlen, aber seht selbst:
Hier erst mal der Blick hinter der Sanctuary-Brücke. Zu sehen ist direkt nichts, obwohl es schon recht dunkel ist:
Geht man ein Stück weiter und schaut um die Ecke, wird man den Bau dann sehen:
Noch mal von der anderen Seite:
Wenn man eintritt, kommt erst mal eine Bar. Ist scheinbar eine alte Marotte von mir immer eine Bar mit reinzubauen. Zudem findet man unten einen kleinen Kontrollposten, Generatorraum/Werkstatt und einen Fahrstuhl in die oberen Etage (aufgrund von unästhetik nicht aufgeführt^^):
Im Obergeschoss sind alle Wohnräume und ein Arzt sowie natürlich das Chefzimmer:
Flur zu dem Wohnquartieren:
Mein Bett (etwas dem alten Modell nachempfunden und hier und da etwas angepasst, musste aber etwas tricksen, da ich kein Modular Housing mehr hatte):
Perfekter Ausblick vom Bett aus:
Und mal ein Blick durch das ganze Quartier (mit Minibar - ich glaube es gibt bald ein Alkoholproblem hier^^):
Der Wasserfall bildet die Quelle für sauberes Wasser tief aus dem Erdreich (quasi eine automatisierte Wasserpumpe - technisch musste ich natürlich Wasserpumpen ins Nirvana setzen^^):
Dann gibt es einen kleinen Nebengang (unter dem Bossquartier hindurch) zum Gemüsegarten, welcher Dicht am Haus liegt und wo man wieder zum Haupteingang kommt:
Joa das war's. Ich hoffe die NPCs zicken da nicht rum und verhalten sich halbwegs normal. Ich habe extra drauf geachtet Fahrstuhl UND Treppen zu haben, aber mal sehen.
Offen gesagt würde ich mich noch mehr verstecken, wenn ich tatsächlich in der Apokalypse aufwachen sollte, aber da gibt es natürlich gewisse Limiterungen im System. Wer schon mal The Forest gespielt hat, wird verstehen was ich meine. Da verhält man sich Anfangs so ruhig wie möglich und will bloß kein Aufsehen erregen, weil einen sonst die Eingeborenen da schnell vom Feld jagen...bestenfalls^^