Ich glaube die Kritik geht weniger um das Dialog-Wheel an sich, sondern um den Inhalt der Dialoge. Diese andere Kritik, dass man aus dem Wheel und dessen Kurzinformationen nicht wirklich ahnen kann, was der Protagonist wirklich sagt, gab es hingegen auch schon bei Biowares Mass Effect.
Hmm ich wüsste aber nicht was Bethesda dialogtechnisch jetzt falsch machen könnte. Erfahrungsgemäß sind die Dialogstammbäume von Bethesda bisher eigentlich okay gewesen. Einzig wurde immer die Länge der Dialoge hin und wieder als zu kurz bemängelt, aber jetzt dürften die "Texte" des Protagonisten ja wesentlich länger und detailreicher sein. Ich denke deswegen gab es auch die Designentscheidung hin zum Wheel.
Man scheiße das wird die schlimmste Woche meines Lebens XD