Richtig... Danke für die Erinnerung.. Wäre sonst wieder eine Kakerlake geworden....
Irgendwo hatte ich was gelesen/gesehen.. Was solls... Kann auch n Mod gewesen sein... oder ein Scherz....
Richtig... Danke für die Erinnerung.. Wäre sonst wieder eine Kakerlake geworden....
Irgendwo hatte ich was gelesen/gesehen.. Was solls... Kann auch n Mod gewesen sein... oder ein Scherz....
Ich hab gestern durch Zufall ne Mod gesehen, für Skyrim, sorry das ich abgleite von FO4, also da kann man jetzt mit Begleiterin Knutschen, wie gesagt is ne Mod, weil normal tun die ja auch miteinander 0, was irgendwie naja unromantisch wirkt.
Lg
Warum sind auf der Pridwen so viele Synth ?????
Hab gestern beim Einkaufsbummel und Abliefern der Dokumente 5 Crew-Mitglieder gescannt
Paladine, Anwärter, Gelehrte
Das ergab 5 Kakerlaken.....
Wie kann das sein ??
Frage 2 - Wie halte ich Siedler davon ab nach Vault 88 zu kommen ????
Leitstrahl ist aus..Sogar ein verdammtes Brahmin ist aufgetaucht!
Ich habe bei 30 Siedlern die Notbremse gezogen und das Funksignal abgedreht. Aber scheinbar ist 30 eh das Maximum.
1. Synth: Kann es sein, dass du im Rahmen der Hauptquest für das Institut oder gegen jenne unterwegs bist?
2. Scannen: Scannen...Kakerlaken? Da kann ich dir nicht helfen.
2.Frage: Leitstrahl abreisen, das Ding ist (selbst in meinen ganzen Plays) dicke verbuggt. Trotz das ich die Dinger abschalte, kommen neue....'Opfer' die auch sofort....weitergeleitet (Arena) werden
1. Synth: Kann es sein, dass du im Rahmen der Hauptquest für das Institut oder gegen jenne unterwegs bist?
2. Scannen: Scannen...Kakerlaken? Da kann ich dir nicht helfen.
Ich bin durch. Meine Questline ist so gut wie leer...Nur noch Nukaworld-Quests und Dokumenteholerei für Quinnlen etc..
Institut ist ein Krater, Synths in Far Harbor weg etc...
Wenn man mit dem Bodyscanner aus dem Mode Make your own Synths einen "Menschen" scannt, krigt man einen Synth der genauso aussieht und sich wie ein gewöhnlicher Siedler verhält.
Scannt man einen Synth, krigt man eine Rad-Kakerlake..
Darum die Frage - wie kann es sein, dass von 5 wahllos gescannten Personen auf der PRIDWEN!! (Vom Paladin bis zum Schweißer) alle 5 Synths waren... ?????
Ich habe bei 30 Siedlern die Notbremse gezogen und das Funksignal abgedreht. Aber scheinbar ist 30 eh das Maximum.
Das Funksingal ist aus. Im Pipboy ist kein Leitstrahl angezeigt!....
Trotzdem sind 7 Siedler im VERSCHLOSSENEN!! Vault-Gebäude gespawnt.. Und ein Brahmin ....
Das sollte doch MEINE Festung der Einsamkeit werden....
Ich kann die zwar wegschicken, dann "muss" ich aber anderswo Platz schaffen und löst das Problem nicht.. Warum die da sind...
Diese 'Synth' Produktionslinie für den Workshop? Kenne ich ;D Aber das mit den Kakerlaken ist mir neu.
Diese 'Synth' Produktionslinie für den Workshop
Genau die meinte ich
Alles anzeigenIch bin durch. Meine Questline ist so gut wie leer...Nur noch Nukaworld-Quests und Dokumenteholerei für Quinnlen etc..
Institut ist ein Krater, Synths in Far Harbor weg etc...
Wenn man mit dem Bodyscanner aus dem Mode Make your own Synths einen "Menschen" scannt, krigt man einen Synth der genauso aussieht und sich wie ein gewöhnlicher Siedler verhält.
Scannt man einen Synth, krigt man eine Rad-Kakerlake..
Darum die Frage - wie kann es sein, dass von 5 wahllos gescannten Personen auf der PRIDWEN!! (Vom Paladin bis zum Schweißer) alle 5 Synths waren... ?????
Das Funksingal ist aus. Im Pipboy ist kein Leitstrahl angezeigt!....
Trotzdem sind 7 Siedler im VERSCHLOSSENEN!! Vault-Gebäude gespawnt.. Und ein Brahmin ....
Das sollte doch MEINE Festung der Einsamkeit werden....
Ich kann die zwar wegschicken, dann "muss" ich aber anderswo Platz schaffen und löst das Problem nicht.. Warum die da sind...
Boa, wie hast du die Synth in Far Harbour weg bekommen, haste sie einfach umgelegt oder wie?
Gibts da noch ne andere End-Lösung?
Thx wär mal interessant zu wissen
Es gibt meines Wissens 3 Lösungen. (+1)
Eine Friedliche bei der mal alle 3 Fraktionen vereint
eine bei der man mit der Bruderschaft die Siedlung auslöscht (Soll etwas Buggy sein die Anreise des Birds)
eine bei der man verrät dass Captain Avery tot ist und durch einen Synth ersetzt wurde. (Der Händler tötet dann den Synth und die Ziehen los wenn man sie nicht überredet das zu lassen) Dann Löscht die Bevölkerung von Far HArbor die Siedlung aus (meine Lösung)
+1 Lösung - Ich hatte Dima überredet sich der Bevölkerung für seine Verbrechen zu stellen (Hohen Überredungslevel - hab das aber nicht verfolgt und den Savepoint vorher geladen)
Dangööö Raven, ganz super, weil ich hab Valentine im Gepäck und will nu endlich ma hören von ihm, was er angeblich beim DIMA Treff alls von sich labbert.
Thx dir
Vergiss nicht für ihn die Bänder in den Polizeistationen zu sammeln.. Das gibt auch noch eine spannende Sache .
Wer Nick Valentine eigentlich ist...
Hallöchen zusammen ,
Ich hätte da auch noch mal eine kleine Frage .
Ich habe das Spiel schon fast 2 mal durch, aber im zweiten Durchlauf ist es mir wieder aufgefallen .
In den Cambridge Polymer Labs gibt es eine Tür, die absolut keinen Bezug für mich hat.
Wenn man nach dem Reinkommen rechts in den Kontrollraum vor der Reinigung am Fenster steht und sich um 180° dreht, sieht man eine Sicherheitstür. Im ganzen Gebäude findet sich allerdings kein Terminal oder Schalter , der diese Tür öffnet .
Hab ich was übersehen , oder ist die Tür nur Deko?
Danke danke !
Kollisionskontrolle abschalten, durchgehen, nachsehen
Wie hier immer alle davon ausgehen , dass man am PC spielt. . .
Ich hatte deinen PS4 Eintrag schon gesehen
Ich bin im Spielverlauf auf mehrere Türen gestoßen die sich nicht öffnen ließen...
Ich spiele auf der PS4 und frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt den Wert der Begleiter Affinität anzeigen zu lassen?
Laut Google gibt es wohl auf dem PC eine Möglichkeit, aber auf der PS4?
Wäre sehr dankbar für einen Tipp
Für PC Spieler gibt es eine Mod welche die genaue Affinität anzeigen kann, aber so ohne weiteres ist es nicht möglich. Ähnlich sieht es auf der PS4 aus. Sollten jedoch Mods für die PS4 freigeschaltet werden, halte die Augen offen.
Visible Companion Affinity
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10660/?
Ich steh momentan etwas auf dem Schlauch. Ich weiß, dass ich in meinem ersten Durchgang ziemlich früh (noch vor Ankunft der Bruderschaft) im Unterschlupf des Bürgermeisters war, weiß aber nicht mehr wie das kam. Also von wem ich den Auftrag hatte, und wo der Schlüssel war.
In meinem aktuellen Spiel habe ich jetzt (Level 77) bei einem toten Siedler in der West Roxbury Station eine Notiz gefunden, die auf den Bürgermeister Unterschlupf hinwies. Hab nun den Auftrag, den zu untersuchen. Aber wo bekommt man den Schlüssel her? In der Notiz stand nichts davon.
Edit: Vergesst es, ich sollte wohl mal ausschlafen. Hab glatt das Terminal im Raum nebenan übersehen.
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