Ich habe ein kleines Problem:
Eigentlich will ich erreichen das mithilfe von Item A das ande Item B zum Item C wird, A geht dabei verloren. Nun will ich aber erreichen, dass wenn kein Item B vorhanden ist, das dann auch kein Item C hinzugefügt wird und A nicht verloren geht. Alles bis auf das mit dem Item A hab ich soweit erreicht.
Da Item A beim aktivieren "konsumiert" wird, wollte ich das Item dann mit Additem (Baseid) 1 wieder hinzufügen. Allerdings habe ich Problem mit der BaseId, welche ich ja brauchen würde. Das Problem ist, das sich die BaseId von Spiel zu Spiel aufgrund des Mod-index unterscheidet. Hat jemand eine Idee wie ich diese BaseId im Script definieren kann, sodass sie immer funktioniert ?
Hoffentlich ist mein Problem verständlich geschildert.
Vielen Dank für die Hilfe.