SF1Edit released

  • Mit Version 4.1.5 von xEdit ist quasi das erste "offizielle" Modding-Tool für Starfield erschienen. Damit ist es nun möglich, richtige™ Plugins für Starfield zu erstellen.


    Eine Einschränkung gibt es leider weiterhin, solange Bethesda das CK nicht veröffentlicht, weiß niemand wohin die Reise mit der Installation der Mods geht. Derzeit scheint die Nutzung des plugins.txt Enablers sinnvoll, so dass Mods genau so eingebunden werden, wie bei vergangenen Bethesda-Spielen. Durch Änderungen in der .ini und der Datei-Struktur ist es aber auch vorstellbar, dass Bethesda was neues plant.

    Wer modden möchte, sollte sich mit den verschiedenen Möglichkeiten vertraut machen und sich keinesfalls auf Mod-Manager verlassen.

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