So, ich habe es mal eben woanders runtergeladen und geguckt. Im Data-Ordner ist nur ein Meshes-Ordner. Keine .esp-Dateien. Das kann richtig sein, bin mir aber nicht sicher, wie es bei Replacern ist. Jedenfalls ist es tatsächlich so, dass die Order "Raiderarmor sowieso" bei dir in Data\Meshes\Armor kommen. Also die Ordner, nicht die Dateien in den Ordner "Raiderarmor sowieso".
Ich wusste auch nicht, dass im Meshes-Ordner durch Nifskope Texturen drinne sind (wie auch immer). Ich habe sowas nur mal mit dds.-Dateien gemacht und da der Modder auch noch Blender mit angibt, war mir eigentlich klar, dass es mehr als Texturen sind. Texturen habe ich bisher als absoluter Beginner nur mit .dds-Dateien erstellt (oder eher bearbeitet - und das auch wirklich auf Anfänger-Niveau).
Da ist man halt zu wenig Modder. Ich verstehe selbst bei Replacer nicht, warum keine .esp generiert wird. Ich meine man muss doch den Daten aus .esm sagen, dass sie auf die gemoddeten Polygonnetze und Texturen zugreifen sollen und nicht weiter auf die Vanilla. Ich als Laie checke jetzt zumindest nicht, wie das Spiel ohne .esp merken soll, dass auf die gemoddeten Dinger zugegriffen werden muss. Meines Wissens nach wird nämlich im G.E.C.K. dieser Pfad hinterlegt und sobald ich jetzt speichere, mus die .esp generiert werden.
Also vielleicht äußert sich ja noch mal ein Modder dazu, der tatsächlich etwas davon versteht. Ich habe damit nicht mehr als Kleinkram gemacht, was wenn dann eher aus versehen funktionierte