Da du ja scheinbar noch nicht so lange spielst packe ich hier einfach mal ein paar Fakten rein in der Hoffnung dass dir die ein oder andee vielleicht helfen kann (das sind Dinge die ich mir zum Spielstart notiert hatte - kleine Helfer).
Fakten zum merken!
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-Ein Siedler kann 6 Essen produzieren, daher kann der Siedler entweder 12 Pflanzen mit 0,5 Essen betreuen oder 6 Mutabeeren mit 1 Essen.
-Ein Siedler kann 3 Wachposten verwalten.
- Die "Standardwaffe" eines Siedlers hat unendlich Munition (nur für den jeweiligen Siedler). Siedler lassen sich aber auch alle ausrüsten, mit der Taste "T" in ihrem Inventar, und man kann ihnen so frei nach Wahl eigene Waffen und Rüstung geben. Das gilt auch für Begleiter - wenn man ihn eine Waffe gibt benötigen diese aber auch entsprechende Munition und wechseln ansonsten wieder zu ihrer Standardwaffe oder suchen sich selber Waffen im Umfeld (im Kampf).
- Siedler nutzen (und verbrauchen) auch Granaten.
- Siedler sind alles Diebe, traue keinem von ihnen! Die klauen gerne Waffen und Powerrüstungen (ja - kein Scherz). Packe deine Waffen also irgendwo hin wo deine Siedler nicht rankommen und nehme immer den Fusionskern aus der Powerrrüstung raus.
- Siedler brauchen Betten die innerhalb eines Gebäudes stehen müssen, zumindest mit Wänden und einem Dach. Ansonsten schlägt sich das auf die Moral negativ aus.
- Ja, Siedler können sterben (Siedlungsangriffe u.a.). Also pass auf sie auf! Normalerweise gehen Siedler zu Boden und setzen sich dann hin und werden in Ruhe gelassen. Es kann trotzdem vorkommen dass diese beim Angriff sterben (nicht nur durch den Spieler sondern in diesem Fall gemeint durch Gegner).
-Ja, auch "unsterbliche" Siedler (Essential - also durch niemanden zu töten) können sterben (z.B. wenn sie am Boden liegen und dann aber gerade noch von einer Todeskralle ein Special-Angriff ausgelöst wird was den Siedler zerreißt).
- Hast du einen Synth unter deinen Siedlern kann dieser durch einen Synth-Überfall auf die jeweilige Siedlung sterben und ist beim eintreffen vom Spieler zu 100% tot.
- Wird ein Siedler aus deiner Siedlung "entführt" (und du bekommst die Quest dazu) so warte damit nicht zu lange. Wenn die Quest scheitert (zu lange aufschieben) ist der Siedler futsch.
- Ein Zaun um deine Siedlung macht sich optisch fein ist aber für die Sicherheit reine Verschwendung von Platz. Das System dahinter arbeitet anders und Zäune werden bei Angriffen ignoriert durch das Spiel (spürbar bei Schnellreisen).
-Brahmins sind wichtig (und knuffig) da diese Dünger produzierten (wichtig um z.B. Chems herzustellen - Jet). Ein Brahmin-Trog kann zu beiden Seiten vom Brahmin benutzt werden, sollte daher an beiden Seiten zugänglich sein - die "Badewanne".
-Ballistische Fasern: Denke daran dass man diese auf z.B eine Millitäruniform wie auch auf einen abgenutzten Filzhut anwenden kann (nur manche Hütte). Allein diese beiden Teile bringen 220 an Schadensschutz. Darüber kann man normale Rüstung anlegen und kommt so auf gut 300.
-Durch den Perk "Robotikexperte" kann man andere Roboter prima "hacken" (und so z.B. abschalten). Das ist oft effektiver als ein offener Kampf (gerade im Automatron-DLC).
-DLC-Automatron: Hier existiert, nach wie vor, ein Bug welcher die gebauten Roboter sich selbst zurücksetzen lässt. Zwar nur unter bestimmten Umständen (wohl nur dann wenn man in eine Zelle reist die dadurch zurückgesetzt wird und sich gerade der Automatron-Roboter in der Zelle befindet und dadurch dann auch mit zurückgesetzt wird). Das betrifft alles beim Automatron-Roboter, dieser wird wieder auf das Protektron-Grundgerüst der Roboterwerkbank zurückgesetzt (alle Mods weg, alle selbstbestimmten Parts und selbst die gewählte Stimme und Farbe). Sind die gebauten Roboter in Siedlungen oder als Begleiter unterwegs so wird sich das kaum auswirken - anders sieht es aber aus wenn du die DLC-Roboter als Versorger einsetzt. Da macht es keinen Sinn den Versorger-Roboter dann groß aufzurüsten. Versorger (Siedler, Roboter) sind eh unsterblich.
Fakten zu Waffen
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- Der legendäre Waffen-Effekt "Doppelschuss (Feuert ein zusätzliches Geschoss ab)": Bedenke dass "Doppelschuss" nicht komplett doppelten Schaden bedeutet! Der zweite Schuss verursacht nur den Grundschaden der Waffe - ohne Tuning.
- Das Gaussgewehr: Beachte dass ein unaufgeladener Schuss mit dem Gaussgewehr nur ca. 50% des Schadens verursacht. Für die maximalen Schadenspunkte muss die Waffe komplett aufgeladen sein (99 im Display). Dazu merke dir dass das Gaussgewehr, im V.A.T.S.-Modus, automatisch komplett aufgeladen schiesst (99), ohne dass es extra manuell aufgeladen werden muss.
- Das Kampfgewehr "Wächter des Aufsehers" (aus Vault81): Früh zu bekommen und gibt eine tolle Sniperwaffe ab. Du kannst es umrüsten auf .308er Munition sofern noch nicht geschehen. Alternativ kann es gut auf Automatik umgestellt werden als schnelle Eingreifwaffe.
- Kremvh's Zahn (Dunwich Borers - Im Wasserloch): Dies ist eine der besten Nahkampfwaffen, vor allem deswegen, weil der Effekt von ner Modifikation und nicht von der Waffe kommt. Die Mod an eine Machete mit nützlichem Effekt (wie Taumeln oder Mächtig) drangepappt und es kann so richtig rund gehen.