Es gehören 4 Teile zum Baubereich:
- Die tatsächlichen Baubereiche. Das sind eines oder mehrere DefaultDummy boxen, die mit WorkshopLinkedPrimitive zur Workbench gelinkt sind. Das ist was tatsächlich darüber entscheidet, wo man bauen kann. Die kann man vergrößern* oder neue hinzufügen. Sie dürfen sich auch überlappen.
* Beim vergrößern bin ich mir nicht sicher, ob das retroaktiv für bestehende Saves gilt...
- Die Zellen. im CK B drücken (glaube ich..) um so gelbe Zell-Grenzen einzuschalten. Jede Zelle, die Teil einer Siedlung ist, muss auch die EncounterZone und die Location dieser Siedlung eingestellt haben. Ggf habt ihr den Begriff "tote Zonen" gehört: das sind Orte, wo zwar ein o.g. Baubereich ist, aber die Zelle nicht zur Siedlung gehört. Da funktionieren zB Händler nicht.
Das ist etwas, wo auch Bethesda oft Mist gebaut hat... Somerville Place kommt mir da in den SInn, ich glaube RedRocket und Abernathy Farm haben auch welche.
Ich persönlich achte darauf, meine Siedlung an den Zellengrenzen auszurichten. Entweder nehme ich eine Zelle komplett mit rein, oder gar nicht.
- Der Sandbox-Bereich. Das ist eine DefaultDummy-box, die von der Workbench mit WorkshopLinkSandbox verlinkt ist. Das soll dazu sein, dass NPCs da drin so "Freizeit-Verhalten" ausüben, wie sich auf Stühle setzen, Werkbänke nutzen etc.
Nicht 100% wichtig, aber sollte man im Auge behalten, wenn man den Baubereich vergrößert.
- die grüne Grenze. Das ist einfach ein Objekt mit einer speziellen Mesh. Mein persönlicher Ansatz dafür (für custom settlements) ist, dass ein einziges flaches Grenz-Stück habe, und die Grenze daraus baue. Man kann auch ein SCOL als Grenzobjekt verwenden, muss kein echtes Static sein. Soll noch irgendwo ein eher umständliches Tool rumgeistern, um sie zu generieren. Das habe ich für Fairline Hills verwendet, habe aber keine Ahnung mehr, woher ich das hatte...
Das ist auch technisch der am wenigstens relevante Teil.