Der ganzen Siedlungsbau hat mich zig Stunden gefesselt, auch wenn ich nie allzu sehr ins Detail ging und der Inneneinrichtung kaum Beachtung schenkte. Ich hatte halt nie Lego und mit Minecraft konnte ich mich nie anfreunden.
Trotzdem hätten es ein Paar Siedlungen weniger es auch getan, denn das Grundprinzip für eine Siedlung ist immer ähnlich, nur in der Gestaltung und der Grösse gibt es Unterschiede.
Eine "siedlungsübergreifende Ökonomie" hätte ich da noch interessant gefunden. So als Beispiel: In Abernathy wird Nahrung produziert, in Tenpine Holz gefällt, Spectacle sorgt für Energie, Warwick für Wasser, Zimonja fördert Erz welches im Slog zu Metallen umgearbeitet wird. Man könnte dies endlos fortsetzen, jedoch müsste es nicht mal allzu komplex sein. Es würden dabei einfach individuellere Siedlungen entstehen, die mit Karawanen verbunden und dadurch voneinander abhängig wären.