Beiträge von PtheS

    Das Entfernen der Roten Möbel ist auch auf der Konsole möglich!


    Man kann mit dem langen gedrückthalten der Auswahltaste im Baumenü das Möbelstück verschieben.
    Nun baut man einfach ein Gebäudeteil und stellt die Möbel darauf. Im Anschluss wählt man das Gebäudeteil aus und verschrottet es, was zur Folge hat, dass auch alle darauf stehenden Roten Möbel mit verschrottet werden.


    Und schon ist man den Krempel los! Habe das selbst genauso gemacht um in Covenant mal richtig aufzuräumen! :)

    Ich zitiere mich mal selber


    Die Plünderstation funktioniert genauso wie Hardboiled gesagt hat.


    Sie "produziert" jeden Tag ein paar zufällige Ressourcen. Verbrauchen tut sie dabei gar nichts. Das was du gelesen hast von wegen 5 Holz und 5 Stahl ist die einmalige Investition die du bringen musst um die Plünderstation zu bauen.


    Ansonsten entstehen keinerlei Mehrkosten! :)

    Jetzt nochmal zur genauen Definition was ich damit sagen möchte:


    Ich habe das soweit ausgetestet und bei eben diesen Tests festgestellt das die Behauptung gewisser Guides im Internet, das Plünderstationen Ressourcen verbrauchen um Ressourcen zu produzieren, nicht zutreffend sind. Vermutlich wurde aus der Übersetzung gewisser englischer Wikis zu Fallout aus den einmaligen Produktionskosten der Plünderstationen plötzlich ne Art Betriebskosten! ;)


    Also wie gesagt meine Tests ergaben: Sie verbrauchen nichts sondern erzeugen nur! Einer der Gründe wieso ich in meinen ausgebauten 21er Siedlungen, alles was nicht für Nahrung oder Stores oder Schutz eingeteilt ist, an Plünderstationen arbeitet um meine Ressourcen zu mehren!


    PS: Da will man einmal nicht so viel schwafeln und fasst sich kurz und dann is man gleich direkt zu unpräzise! Tz tz tz, Asche auf mein Haupt! ;)


    PPS: Ich habe mir erlaubt mal den Link diesbezüglich herauszusuchen um meine Aussage zu untermauern. http://fallout.wikia.com/wiki/Scavenging_station
    Wie man sieht gibt es keinerlei Information zu Betriebskosten!

    Die Plünderstation funktioniert genauso wie Hardboiled gesagt hat.


    Sie "produziert" jeden Tag ein paar zufällige Ressourcen. Verbrauchen tut sie dabei gar nichts. Das was du gelesen hast von wegen 5 Holz und 5 Stahl ist die einmalige Investition die du bringen musst um die Plünderstation zu bauen.


    Ansonsten entstehen keinerlei Mehrkosten! :)

    Es ist soweit!!!
    Nach knapp 3 Wochen, Planung, Ausrüstung suchen und Materialien sammeln und kaufen ist mein Projekt in Sanctuary Hills endlich fertig!


    Zum Projekt ein paar Eckdaten:



    Wie immer habe ich keinerlei Mods benutzt (wie sollte es auch anders sein auf der XBox) und den Stil auf Endzeit-Flair ausgerichtet! Das heisst im Detail, dass alle Siedler wieder im Mad Max Gewand gekleidet sind (komplett gemoddete Normal, Sturdy und Heavy Raider Armors sowie Plasmaguns in allen erdenklichen Variationen! Sogar Mama Murphy hat ihren alten Dress wieder aus der Mottenkiste gekramt! PS: wer erkennt sie im Video?! thumbsup.png ).


    Die Wasseraufbereiter sind komplett innerhalb einer begehbaren, mit Scheinwerfern (und verirrtem Brahmin 8| ) bestückten Burgmauer gesichert und die Brücke ist mit einem schwer befestigten Tor versehen! Ein nach hinten (Richtung Vault 111) gelegter 2ter Eingang ist ebenfalls komplett mit Raketenwerfer und Schweren Laserbatterien nebst Scheinwerfern gesichert!


    Die komplette Siedlung ist verkabelt und in jedem Haus gibt es funktionierende Beleuchtung. Zusätzlich habe ich alle nach außen stehenden Gebäude mit dem Fussmatten-Glitch und Wänden "repariert". Die Siedlung ist komplett mit Mauern und verteilten Türmen gesichert, hierbei habe ich darauf geachtet das es alles einen realistischen Touch behält! Auch innerhalb der Siedlung sind Schwere Maschinengewehrtürme und Suchscheinwerfer verbaut um möglichen "Bug-Drops" von Gegnern innerhalb der Mauern Herr zu werden!


    Den Marktplatz mit den dazugehörigen Stores habe ich relativ weit vorne in der Siedlung plaziert und mit einer Menge Kisten jedweder Art versehen um ein bisschen Leben in die leeren Geschäfte zu bringen!
    Ich habe versucht mehr Details an Inneneinrichtung und allerlei "Krempel" zu verbauen um den Eindruck einer wirklich "lebendigen" Siedlung zu erzeugen.


    Alles in allem bin ich mit dem Projekt sehr zufrieden und ich bin gespannt auf die Meinungen dazu!


    Mit besten Grüßen, euer Fallout4BobderBaumeister! saint.png biggrin.png thumbup.png


    Werte der Siedlung:



    21 Siedler
    22 Betten


    48 Nahrung
    100 Wasser


    98 Energie
    392 Schutz



    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    PS: Ich weiss, es ist kein High Quality Video aber ich hab auch nicht vor damit auf YT Millionen Clicks zu generieren! :D

    Naja bei mir war es einmal die gute Conny Abernathy aus der Abernathy Farm.
    Und da die Dame dringend notwendig ist um meinen massiven Holzbedarf zu decken (Sie ist einer der 3 Händler die einem Holz verkaufen) war es mir in dem Fall schon wichtig sie zu retten! ;)

    Es gibt unterschiedliche Quests, welche auch unterschiedliche Auswirkungen haben wenn man sie cancelt bzw. ignoriert. :)


    Ein Beispiel:


    Sinkt der Schutz für eine gewisse Zeit signifikant unter den Wert der Summe aus Nahrung und Wasser, dann kann es vorkommen das ein Dorfbewohner entführt und die Quest ihn zu befreien gestartet wird. Wenn man diese Quest dann nicht angeht und verstreichen lässt wird der Siedler sterben und du verlierst einen Siedler.

    Eine kurze Zusammenfassung zur besseren Übersicht:


    - Man kann mit nahezu allen Begleitern (Ausnahmen sind z.B. Dogmeat, Strong, Codsworth) flirten.
    - Man kann mehrere "Beziehungen" parallel führen
    - Es ist möglich gleichgeschlechtliche Beziehungen zu führen


    - Wenn man mit einem Beziehungspartner schläft bekommt man den Rested-Bonus Bettgeflüster (+15% mehr Exp für einen gewissen Zeitraum). Normales Schlafen gibt einen Bonus von 10% mehr Exp für eine gewisse Zeit.


    - Das flirten erzeugt bis auf den Bettgeflüster Bonus keine weiteren Vorteile und hat auch keine Auswirkung auf das Erlangen des jeweiligen Begleiterperks (das erhält man wie gesagt für das Leveln der Freundschaftsstufe auf mind. 1000 (max. ist 1100 um einen kleinen Puffer zu ermöglichen falls man mal etwas getan hat was den Begleiter enttäuscht hat)).


    PS: zur Info um wieviel der Freundschaftswert jeweils steigt/fällt:


    Für jedes "hat das gefallen" gibt es 15 Punkte + bzw. für jedes "hat das nicht gefallen" 15 Punkte -
    Für jedes "hat das geliebt" gibt es 30 Punkte + bzw. für jedes "hat das gehasst" 30 Punkte -



    Hoffe das hilft ein wenig weiter! ;)

    Naja okay, ich sags mal so, es gibt in diesem Spiel, hier und da, gelegentliche Ungereimtheiten oder wie böse Zungen auch schimpfen: Bugs!


    Tatsache ist ich habe aktuell 17 Siedlungen, eine davon (Tenpines Bluff) ist komplett ausgebaut und floriert auf höchstem Level. Sanctuary ist momentan in der finalen Aufbauphase und diese 2 sind meine einzigen in denen aktuell Scavenger-Stationen existieren.


    In Tenpines habe ich insgesamt 5 verbaut und in Sanctuary 1. In beiden Siedlungen läuft die Wasserproduktion und alles andere einwandfrei. In den restlichen ist aktuell hier und da ein Store und eine komplette Eigenversorgung mit Nahrung und Wasser (samt Pberproduktion) vorhanden. Und auch in diesen läuft die Einlagerung von Nahrung und Wasser ohne Schwierigkeiten und das ganz ohne Scavenger-Stationen!


    Und auch ansonsten habe ich bis jetzt noch nie einen hier im Forum (bei allen Threads die ich bis jetzt durchforstet habe) gehört, der eine Scavenger-Bank als Vorraussetzung für Überproduktionseinlagerung benötigt hat.


    Auch in den Weiten des Webs gibt es (hab extra jetzt noch gesucht) keine Aussagen dazu das die Scavenger-Banken hierfür notwendig wären! ;)

    Was MakkoOFly dazu geschrieben hat ist korrekt.
    Die Plünderstation hat generell nichts mit der Wasserproduktion zu tun! Sie generiert nur zufälligen "Schrott" in regelmäßigem Intervall, welcher dann in der Werkbank landet.


    Wasseraufbereiter brauchen um Wasser zu produzieren nur einen funktionierenden Energieanschluss (ausgenommen sind hierbei die Wasserpumpen, die benötigen gar nichts). Sobald die Stromversorgung steht produzieren Sie "Aufbereitetes Wasser" welches automatisch in die Werkbank eingelagert wird. Die Menge der Überversorgung hängt mit der Moral der Siedlung zusammen. Je höher die Moral desto mehr Wasser wird "überproduziert".


    Kurzes Beispiel: Eine Siedlung hat 20 Bewohner und eine Wasserproduktion von 100. Normalerweise wäre die Überproduktion jetzt bei 80. Allerdings nur wenn die Moral auf 100% ist. Ist die Moral der Siedlung auf z.B. 80% werden von den 80 Wasser nur ca. 80% überproduziert. Die genaue Formel zur exakten Berechnung lässt sich im Nukapedia Wiki nachlesen!


    Wichtig:
    Es kann vorkommen das durch einen Bug im Game kein Wasser produziert wird bzw. keine Überproduktion in der Werkbank ankommt. Dies kann verschiedene Ursachen haben. Ich hatte dieses Problem selbst schon bei meiner Sanctuary Siedlung. Zum einen kann, wenn man im PipBoy nachschaut während man selbst nicht in der Siedlung ist, es sein das die Wasserproduktion in der Siedlung auf 0 fällt. Dies ist eine Fehlberechnung in der Anzeige. An diese ist jedoch auch die effektive Wasserproduktion gekoppelt. Da in der Anzeige eine Produktion von 0 angezeigt wird, berechnet das Spiel dadurch auch keinen Zugewinn und man geht leer aus. Zweiter Punkt kann sein das, wenn man sämtliches Wasser aus der Werkbank entnommen hat, kein neues Wasser mehr eingelagert wird, obwohl die Produktionskapazitäten es zulassen müssten! Dieses Problem konnte ich bei mir beheben indem ich eigenhändig wieder ein wenig Wasser in die Werkbank gepackt habe. Danach ging der Bestand wieder nach oben. Seitdem habe ich mir angewöhnt nicht mehr alles an Wasser aus einer Werkbank zu looten, sondern immer einen gewissen Rest zurück zu lassen!



    PS: Im Gegensatz zum Einkommen (Kronkorken durch Siedlungs-Händler) ist die Wasserproduktionseinlagerung in Siedlungen auf 200 limitiert. Sprich, wenn man eine Menge von 200 Wasser in der Werkbank erreicht hat wird nichts mehr hinzukommen, solange man die vorhandene Wassermenge nicht abschöpft.



    Ich hoffe das hilft ein wenig weiter! ;)

    Mich hat das totale Siedlungsbaufieber gepackt in Fallout 4!


    Und dementsprechend wäre es für mich das Größte, wenn neue Siedlungen dazukommen würden. Und zwar wäre in diesem Fall das absolute Highlight für mich, wie auch schon von oyrerp erwähnt, ein eigener Vault!


    Man stelle sich vor: Man findet einen verlassenen Vault und kann ihn komplett aufbauen, mit Vault-Tec typischen Gegenständen. Vielleicht wäre es sogar möglich ihn unterirdisch zu erweitern (neue Tunnel ausheben) mit richtigen Produktionsräumen usw.


    Als DLC Hauptziel wäre es ja möglich den Vault erst aus Feindeshand zu befreien um dann in bereits vorhandenen Zonen oder auch neu hinzugefügten Gebieten benötigte Teile durch Handel, Kampf oder entdecken zu erbeuten und so seinen Vault aufzubauen bzw. zu personalisieren. Man selbst steigt dann langsam aber sicher zum Overseer auf und beginnt mit dem rekrutieren von Personen z.B. aus aktuell vorhandenen Vaults für Spezialistenaufgaben innerhalb des Eigenen wäre doch denkbar.


    Gewissermaßen ein Fallout Shelter 2.0 in Fallout 4! <3<3<3
    Ach ich würde sowas von Feiern wenn sowas kommen würde! :thumbsup:


    EDIT: Was man als sinnvolle Spezialitems mit dem Vault einführen könnte wäre eine Art botanischer Kasten (wie in Graygarden im Gewächshaus bewirtschaftet wird) in dem man somit an Orten ohne Erde auch Nahrung anpflanzen könnte!

    Ich habe bereits die Burg erobert
    Den Keller freigelegt und den verschlossenen Waffenraum geöffnet
    Ich habe ebenfalls die Festung erfolgreich gegen die Mutanten verteidigt.


    Kann ich mit noch weiteren Quests rechnen? Ich habe auf dem Spielstand NATÜRLICH (wie sollte es anders sein) mit der Bruderschaft das Institut weg gebombt und die Railroad vernichtet.

    Gratuliere, somit bist du durch den kompletten Minutemen Handlungsstrang durch bzw. hast ihn hier und da durch deine bereits vollzogenen Handlungen gecancelt und gewissermaßen deine Ruhe!


    Abgesehen von einem "Befreie oder rette Siedlung XY"-Auftrag hier und da, falls du noch nicht alle 30 zusammen hast! :)


    EDIT: 30 Siedlungen entdeckt/freigeschaltet

    Kein Stress, das waren ja nur Hinweise das man dir so auf jeden Fall nicht helfen kann und nicht irgendein "Anschiss"! ;)


    Okay aber zurück zum Thema. Du sagst das du die von mir aufgelisteten und von Jake the Snake geposteten Skills gelernt hast.
    Und dennoch kommt keine Veränderung im Schaden zustande, genauso wenig wie mit oder ohne Schalldämpfer?!
    Also da ich muss die Frage hier in die Runde werfen: Hat sonst noch jemand in seiner Fallout 4 Historie das gleiche Problem wie 09Vault09 es beschreibt?

    Für mich klingt das irgendwie nach einem Bug! Ich hatte bei jedem einzelnen Punkt den ich im Skilltree verteilt habe danach direkt auf meinen Waffen mehr Schaden am Start!


    Edit: Wie berti145 es korrekt beschreibt wird der Sandman Schaden nicht direkt drauf gerechnet, sondern nur im Schleichmodus (ich meine mich daran zu erinnern dass wenn du dich abhockst es angezeigt wird.


    Wie gesagt, falls irgendwer die selben Erfahrungen gemacht hat bitte mal hier melden und ein Statement dazu wäre nett! :)

    09Vault09 es tut mir leid, aber aus deinen Bildern kann ich leider das Problem nach wie vor nicht herauslesen, weil das 2 grundverschiedene Waffen sind die du da gepostet hast (die erste ist eine normale Gauss, die zweite eine Legendary Doppelschuss-Gauss, welche von Haus aus mehr Schaden macht (man beachte Grundschaden only x2). Es sind zwar die selben Mods installiert aber bei den Waffen ist der Basisschaden ja schon komplett unterschiedlich!


    Außerdem kann ich nirgendwo herauslesen ob und welche Skills du hinzugefügt hast. Dadurch kann hier niemand genau sagen in wie fern die Auswirkungen der neuen ( welche!? ) Skills wirken bzw. nicht wirken. Des weiteren ist es wie bereits von Jake the Snake erklärt, wenn du jetzt z.B. wirklich den Skill Sandman gelernt aber keinen Schalldämpfer auf der Waffe montiert hast wird das deinen Schaden nicht pushen!


    Kurz gesagt die 2 Bilder allein (zusätzlich von 2 unterschiedlichen Waffen) bringen hier in keinster Weise eine Möglichkeit dir bei deinem Problem weiterzuhelfen! ;)

    Wow sieht wie ein Fort an einem Strand aus und überhaupt ist alles sehr detailverliebt und vor allem einfallsreich gebaut!


    Einzig und allein der Schutz wäre mir zu klein, ich hätte mordsmäßig Sorge das irgend ein Pack vorbeikommt und da Randale macht!
    Ansonsten voll idyllisch, ich glaube da mopse ich mir n paar Ideen für meine weiteren Projekte wenn es in Ordnung ist! ;)

    Kann hier Jake the Snake auch uneingeschränkt zustimmen!
    Die Gauss ist eine der durchschlagkräftigsten Waffen die es im Spiel gibt (die AE und Splash Dmg Waffen klammer ich hier mal aus).
    Richtig gemoddet und mit den entsprechenden Perks knallt diese Waffe einfach am meisten, dicht gefolgt von der Plasmawaffe!


    Was berücksichtigt werden muss sind wie gesagt auch die Perks!


    Rifleman Rang 5 verdoppelt schonmal ganz entspannt den verursachten Schaden von Non-Auto-Gewehren.
    Mit Schalldämpfer gemoddet und durch den Perk Mister Sandman Rang 3 erhöht man den Schleich-Schaden um weitere 50%.
    Ninja Rang 3 erhöht den Schleichschaden mit Schusswaffen um den Faktor 3,5.
    Bloody Mess Rang 3 erhöht den Schaden um weitere 15%.
    Better Criticals Rang 3 erhöht den Kritischen Schaden um den Faktor 2,5.


    Lady Killer/Black Widow Perk Rang 3 ergibt nochmal 15% mehr Schaden gegenüber dem anderen Geschlecht
    Lone Wanderer Rang 3 sind nochmal 25% mehr Schaden (wenn man allein oder nur mit Dogmeat unterwegs ist)


    EDIT: Cloak & Dagger (Deacon Begleiter Perk) nochmal 20% mehr Schaden auf Schleich-Schaden. *Danke Jake the Snake


    Wie man sieht summieren sich die richtigen Perks ziemlich schnell zu einem enormen Schadens-Output welcher, in unserem Beispiel, die Gauss zu einem gnadenlosen Vernichtungsinstrument macht. Wenn man jetzt noch wie Jake the Snake (DAFÜR HASSE ICH DICH! :D:saint: ) eine Doubleshot Legendary Variante hat beisst auch auf der Schwierigkeit Überleben alles in Sekunden ins Gras!

    Es ging bis vor dem Patch auch bei manchen Gebäuden (oder Teilen) nicht, wie du gerade beschreibst.
    Mein Beispiel ist da Außenposten Zimonja vor dem Patch:
    Da existiert am Anfang eine Art Holzrampe mit einer schräg angelehnten Wand und einer Leiter.
    Nunja Die Wand ist nicht entfernbar. Entfernt man jedoch die Holzrampe löst sich auch wie von Geisterhand die angelehnte Wand auf. Einzig und allein die Leiter verschwindet nicht und ist auch nicht auswählbar. Ich habe sie dann einfach in ein an der stelle geschaffenes Domizil integriert. ||


    Da ich in Hangmans Alley bis jetzt noch nichts gebaut habe kann ich leider nichts genaues dazu sagen, werde mich aber die Tage mal aufmachen und schauen ob es bei mir genauso ist wie bei dir. So wie du es beschreibst wirst du aber wohl oder übel um das vorhandene "drumherumbauen" bzw. es in deine Bauplanung integrieren müssen.

    Bei Paladin Danse ist es folgendermaßen:



    Ich hoffe das die Infos irgendwie hilfreich sind! ;)