Beiträge von Woelfchen0815

    Ich finde das eigentlich ganz lustig, selbst wenn ich noch nicht weiß was ich mit der Murmelbahn anstellen soll. Aber man kann ja Gott sei Dank alles zweck entfremden und sich sicher was sinnvolles (oder sinnloses) je nach persönlichem Geschmack bauen.


    Aber darüber hinaus gibt es doch Einiges, was ich verbauen kann und werde.


    Was mich interessieren würde ist, ob das Mr.Pebbles Display aus dem Video das einzige ist, oder ob es mehr davon gibt um seine Siedlung aufzuhübschen.

    Meine Vermutung wäre ja das diese Raider weniger Raider sind sondern mehr wie Söldner die man auf jeden hetzen kann

    Dem stimme ich zu.


    Im Fallout Universum gibt es ja nicht nur die randalierenden Chemsüchtigen Raiderbanden, sondern auch solche, die eine Art Gemeinwesen aufgebaut haben.
    Gutes Beispiel hierfür sind die Großkahne, die genauso wie die Schakale, Vipern, Unholde und andere zur "Gattung" der Raider zählen. Oder nehmen wir mal die Raider aus The Pitt.


    Und mit einer gemäßigten Raiderbande im Schlepptau sehe ich keinen wirklich großen Unterschied zur BoS oder dem Institut.


    Denn die Errichtung einer stabilen Diktatur unter meiner Führung hat doch für alle nur Vorteile!!!!! :thumbup:

    Jetzt warte es doch erst mal ab, bevor Du das Kommende zerreisst.


    Bis dato hat doch Bethesda seinen Job sehr gut gemacht, wie alleine die Langlebigkeit des Spiels beweist. Ein auch nur halbwegs vergleichbare Spielzeit in Stunden hatte doch bisher nur Skyrim.


    Ich jedenfalls warte unvoreingenommen auf die neuen DLCs und bin mir auch relativ sicher dass für mich ein paar gute und sinnvolle Erweiterungen mit dabei sind. Immherin haben die Jungs und Mädels mit Fallout 4 ein richtig geniales Spiel abgeliefert und ich glaube nicht, dass Sie die Mannschaft ausgetauscht haben und plötzlich Mist produzieren.

    Wer weiß schon wie Bethesda das gelöst hat.


    Vielleicht setzten die ja einen Trigger beim Besuch von Nuka World und plötzlich übernehmen die Gunner deine Siedlungen und setzten Garvey Danse und wer weiss wen fest, so dass Du das Commonwealth befreien musst. Dann bist Du sicher dankbar wenn jemand hilft, auch wenn es diese Saubande ist, der ich persönlich nicht so viel abgewinnen kann.

    Im Grunde genommen ist es ja richtig, dass man es mittlerweile etwas schöner haben könnte.


    Aber in der fiktiven Fallout Welt sind die Raider und Supermutanten nun einmal allesamt Messies die vom Aufräumen wenig halten.


    Und wenn die dann auch noch durchs Ödland streifen, sich nehmen was Sie brauchen und bei Ihrem Abzug nur verbrannte Erde hinterlassen, macht es die Situation für die Reinlichkeitsanhänger nicht leichter.


    Stellt euch doch mal vor bei Euch schauen einmal pro Woche irgendwelche Idioten vorbei, die randalieren und alles zerdeppern. Ich nehme mal an, dass man nach dem dritten Großputz keine Lust mehr hat alles schön herzurichten.


    Und mit den Autos hat @Tomson schon recht. Selbst wenn ich so eine nuklear betriebenes Auto wieder zum laufen bekomme, nutzt es mir nichts wenn die längste intakte Strasse gerade mal 100 Meter lang ist. Außerdem hat sich bestimmt herumgesprochen, dass es anderswo auch nicht schöner und sicherer ist.

    Ich habe nochmal etwas gewühlt und folgendes Tutorial bzgl. Texturänderungen gefunden. Ist zwar auf Englisch aber vielleicht hilft es ja wenigstens etwas weiter

    Jetzt braucht man mit dem Material Editor auch noch für die Texturen ein Extra Programm. Das wird mir langsam zu viel. Da ich mehr nach dem Prinzip Trial and Error arbeite und ich meine Arbeitsschritte auch nicht groß dokumentiere machen mir die vielen Programme die man nutzen muss es nicht gerade einfacher.


    Ich daddel erst einmal bis auch das letzte Addon erschienen ist und in etwa einem Jahr, wenn ich Fallout 4 noch mal spielen werde, befasse ich mich wieder mit dem Creation Kit. Denn bis dann sind endlich genügend Tutorials raus um auf das viele rumprobieren zu verzichten.


    Vielleicht wird dann ja auch mal die Logik erklärt, die dahinter steckt, denn so ganz nachvollziehbar ist das alles nicht.
    Zum Beispiel kann ich jetzt im Baumenu endlich Büsche und Sträucher löschen, aber das nur in Sanctuary, weil ich dort die WorldCell verändert habe. Anderenorts klappt es wieder nicht. Aber warum und wieso und welche Veränderung das ausgelöst hat ist für mich ein Rätsel.


    Dir aber @Serapine wünsche ich viel Erfolg und gutes gelingen bei Deinen Projekten.

    Und einiges davon möchte ich gerne in Fallout 4 einfügen

    Ich muss Dir gestehen, dass ich bei diesem Creation Kit was neue Objekte angeht total überfragt bin.
    Konnte ich mir in FO3 noch Caterpillar, Abrams-Panzer und Möbel ohne Ende als eigene Modelle (viertel bis halb geklaute 3 D Modelle) reinsetzen blicke ich hier bei der Zuweisung der Texturen gar nicht mehr durch.


    Das einzige was ich gemacht habe ist das Baumenu deutlich zu erweitern um etliche Optionen und die FO4 Modelle falls notwendig mit NIF Skope in der Höhe anzupassen, damit Sie nicht schweben.

    Bei mir ganz klar.


    1. Fallout 4 dicht gefolgt von
    2. Skyrim


    Bei Fallout 4 finde ich den Baumodus einfach nur genial. Ist doch mal eine ganz andere Art kurz vom Hauptspiel wegzukommen (ohne davon wegzugehen) als diese ewigen Minigames in anderen Spielen-


    3. Daggerfall, für seine Zeit und viele Jahre danach das ambitionierteste Rollenspiel. Und wer sich einmal die Landkarte angesehen hat der weiß was ich meine.

    Also:
    Ihr seid irgendwo im Ödland unterwegs, meinetwegen gerade auf der Map irgendwo ganz im Süden. Dann kommt auf einmal die Meldung:
    "Eure Siedlung Sanctuary wird angegriffen...."

    Im Normalmodus habe ich einmal wohl die Meldung übersehen. Dann bin ich per Schnellreise von Summerville Place zur Abernathy Farm und es war zu lesen, dass die Verteidigung gescheitert ist. Auch bei Schnellreisen in die Nähe und zu Fuß scheiterte die Verteidigung.


    Dann bin ich schnurstracks ohne Schnellreise auf dem kürzesten Weg zur Farm und siehe da, ich kam rechtzeitig genug um bei der Verteidigung zu helfen.


    Daraufhin habe ich ein paar Tests gemacht und festgestellt, dass man ohne Schnellreise immer schneller zum Ziel gelangt als mit.

    Ich finde das mit den Leaks auch sch.....


    Da kommt ein Spielehersteller der Community entgegen um so viele Gamer wie möglich mit einzubinden und dann wird das Vertrauen missbraucht. Das Ende vom Lied ist, dass man in Zukunft auf offene Betas verzichtet und einen Großteil von Fehlern und Balancing Problemen erst nach der offiziellen Veröffentlichung bereinigt. Das Einbringen von Spielerideen und Wünschen entfällt sogar komplett.

    Nochmal eine Frage von mir. Durch den Homemaker kommen ja die einzelnen Teile zum Bau eines Gefängnisses hinzu. Mich würde interessieren ob es über das Creation Kit eine Möglichkeit gibt damit man dort jemanden einsperren kann

    Theoretisch ja.


    Aber dann muss Du Dich mit Scripting und dem Erstellen von Quests auskennen. In FO3 habe ich sowas ähnliches schon gemacht, aber mit dem Skyrim Papyrus, auf dem ja wohl auch FO4 basiert bin ich bis dato noch nicht klar gekommen und ich fasse es auch nicht eher an, bis ein paar (mehr als eins) gescheite Tutorials rausgekommen sind.

    Leider kenne ich kein aktuelles Tutorial. Ich wurschtel mich mit meinen Erfahrungen aus Skyrim FNV FO3 und anderen so durch.


    Mach doch mal einen Test und weise im Nifskope der Pflanze einen Texturpfad eines FO4 Objektes z.B. eines Teppiches zu. Wird diese Textur korrekt angezeigt, liegt es vielleicht an der Art der 01_d.DDS, 01_n.DDS oder 01_s.dds.


    Wird denn die Textur im NifSkope eigentlich korrekt angezeigt?

    Edit: Jetzt habe ich die Pflanze zwar in das Creation Kit rein bekommen aber die Textur wird nicht angezeigt. Keina Ahnung was ich da wieder falsch gemacht habe

    Du musst die entsprechenden Texturen erst einmal in einen Ordner kopieren. ...."Data\Textures\neuePflanzen"


    Jetzt musst Du im NifSkope schauen, wie die Verlinkung zu den Texturen ist und diese entsprechend ändern.


    Bei allen Vorgängern konnte man das auch im CK machen, aber damit habe ich mich bei dieser Version noch nicht beschäftigt. Daher die Lösung im NifSkope

    aber ausser einer Fehlermeldung mit "Masterfile" seh ich da nichts was auch nur ansatzweise dem ähnelt wie es im Tut zu sehen ist

    Da man jeweils nur eine einzige Masterfile laden kann, musst Du erst in der CreationKit.ini unter Genereal
    bAllowMultipleMasterLoads=3
    eintragen. Ich zumindest habe es auf 3 gesetzt und werde es bei Far Harbor auf 4 erweitern.



    Das mit dem Tutorial von mir wird allerdings noch dauern. Mindestens bis das CK offiziell raus ist, da ich denke dass es noch nicht rund läuft.
    Außerdem gestaltet es sich sehr schwer, da ich ständig am nachbessern bin. Da einige Objekte nicht für den WorkshopMode kreiert wurden, sind die Meshes der Objekte nicht auf Grund gesetzt. Die musste ich bis jetzt alle (bisher 20 Stück) kopieren und im NifSkope bearbeiten. Zur Zeit habe ich 190 neue Objekte und überlege hin und her, ob ich einige Deko-Essentials wie Nuka Cola Whisky Medizinischer Flüssigkeitsspender etc. als Statics im Workshop bauen lasse. damit Sie nicht immer umfallen und ich auf den OC Dekorator verzichten kann.

    Vllt. hilft es dir weiter wenn du dir das Mod "Scrap Everything" anschaust, damit lässt sich praktisch alles verwerten. Leider schleppt dieses Mod den Cell-Reset Bug mit sich rum bzw. löst diesen aus, aber es geht ja nur ums Verständnis.

    Habe ich bereits.


    Alle Essentials von ihm habe ich auch gemacht. Allerdings hat er etwas an einige Cells verändert, was ich aber überhaupt nicht nachvollziehen kann, da dies keinerlei Auswirkungen auf das verwerten haben dürfte. Vielleicht hat er damit einen Programmfehler von Bethesda ausgetrickst.


    Ich jedenfalls möchte in Zellen keine Veränderung vornehmen, um keine Bugs zu kreieren, die mir dann erst ab Level 50 auffallen und mich dann frustrieren, wenn es zu spät ist Einfluss darauf zu nehmen.

    Ich habe sämtliche Texturen und Meshes sowohl von Skyrim als auch Fallout 4 entpackt. Nifskobe habe ich auch installiert und ich konnte auch den Skyrim Mesh und die Textur der Pflanze öffen. Ich habe dann die besagte Datei umbenannt und als neue Nif exportiert und sowohl den Mesh als auch die Textur in den Fallout 4 Hauptordner eingefügt.

    So wie ich das sehe hast Du noch gar kein Objekt im CK erstellt.


    kopiere dir ein ähnliches Objekt (Static) im Creation Kit.
    Dann musst Du das Modell ändern und Deine NIF-Datei aus dem Data Ordner auswählen.


    Jetzt müsstest Du ein Modell Deiner Pflanze haben. Achte darauf, dass Du dem Objekt einen Namen und eine Preview gibst, damit es im Baumenu auftaucht.


    Als nächstes kopierst Du ein COBJ (Constructible Object) das auch im Spiel gebaut werden kann. Nimm einfach zum testen einen Holzstuhl.
    In deinem COBJ suchst Du im Reiter Created Objekt jetzt dein neues Static-Object und Voila. Wenn alles richtig gemacht wurde müsste es jetzt da sein.


    Allerdings hat @BioLord2012 vollkommen recht. Bethesda hat bereits in der Vergangenheit mehrmals darauf hingewiesen, dass Meshes und Texturen aus Ihren Spielen geschützt sind und nicht verwendet werden dürfen.


    Such Dir doch aus FO4 lieber ein nettes Pflänzchen aus und bastel einen Topf drumrum.

    Zumal bis Dato KEINES der Mods mit einem offiziellen Werkzeug für FO4 erstellt wurden.
    Und wie viele geläufige Mods "sollten" sie denn Prüfen!? die ersten 10, 20, 30.. 50? Nur damit "jeder" zufrieden ist?

    Dazu kommen noch die Tausenden von Rechnerkonfigurationen. Was bei Einem läuft funktioniert beim Nächsten wieder nicht. Da haben Sie schon genug damit zu tun das für Ihr Hauptspiel und die AddOnns in den Griff zu bekommen. Außerdem ist es schon schwer genug Fehler zu finden die man selbst verschuldet hat,. Aber das Machwerk von anderen zu prüfen setzt da nochmals einen drauf. Manchmal reicht ja schon ein falsch gesetztes Leerzeichen in einer Zeile um einen Fehler zu produzieren.


    ABER MAL EINE ANDERE FRAGE


    Ist das üblich, dass ich jedes mal wenn ich FO4 neu starte die Mods erneut aktivieren muss. Da ich im Augenblick selbst eine MOD erstelle und zum prüfen FO4 ständig starte nervt das ein wenig, jedesmal erneut den Programmpunkt MODs aufzurufen.
    Habe den CK Beta bei mir installiert und FO4 ist auf dem neuesten BETA Stand.

    Ich bin für jedes Grundlagentutorial dankbar, da bisher 0,0 Ahnung vom Thema Modding.
    Aber ich muss unbedingt eine Questmod hinkriegen für Fallout 4 und wenn die in 20 Jahren fertig wird

    Da hast Du dir ja was vorgenommen.


    Quests sind so ziemlich das schwierigste was es gibt, Du brauchst dir im CK nur mal die ganzen Reiter anzusehen. In FO3 wars noch einfacher, aber seit SKYRIM und Papyrus ist es extrem schwer geworden.


    Ich pflichte @Liberty Prime bei, dass es sinnvoll ist erstmal Landscaping zu machen und NPCs zu erstellen, damit Du mit den Markern, Triggern und Scripten klarkommst, dann bekommst Du am ehesten ein Verständnis wie Du eine Quest aufbaust.


    Aber wie Du schon geschrieben hast das wird dauern. Denn bis endlich gute Tutorials rauskommen vergeht noch etwas Zeit. Ist schließlich erst nur die offene Beta draussen.