Beiträge von Gordon Shumway

    Bin mit der neuen Serie "Discovery" nicht so vertraut aber finde es verkraftbar, wenn dort vieles moderner aussehen sollte als bei Kirk oder Picard, denn unsere heutigen Handys sehen ja auch moderner als diese komischen, Communicator die so aussahen wie 'ne crazy Mischung aus Schminketuis und Elektrorasierer), in die Kirk und Pille reingesprochen haben und unsere heutigen Tablets sehen auch um einiges moderner aus, als die Tablets die dann später von Picard, Data oder auch 'ner Janeway benutzt wurden. :D Die Serien sind nun mal schon ein paar Jahrzehnte alt und mittlerweile hat die Realität doch schon einiges von dem eingeholt, was man damals in den alten Trekkie Serien sah. Finde es da verkraftbar wenn die Designs von dem Technikkram da eher nach 2000ern, als nach 60er oder 90er Jahren aussehen. Und mal ehrlich, in den next generation (Picards Enterprise) Kinofilmen wurde da doch auch nicht so auf den Style der Serie geachtet. Das sah doch in den Kinofilmen gleich alles ein bisschen moderner und hochwertiger aus, als in der kurz zuvor beendeten "next generation" Serie. ;)

    PS: Aber mal 'ne Frage zu den Klingonen in der neuen Serie: Kann das sein, das die Technik in der neuen Serie so unklingonisch aussieht, weil sie vielleicht noch nicht das Bündnis mit den Romulanern eingegangen sind? Das war doch in den alten Serie so erklärt, das sie ihre ganzen guten Kriegstechnologien (die Tarnkaappen und die Birds of Prey) erst von den Romulanern bekommen hatten). Später haatten sich die Klingonen und Romulaner ja zerstritten aber vor dem Verwürfnis, waren die klingonische Technik doch sehr von den Romulanern geprägt.

    Wenn die neue Serie also vor dem klingonischen Bündnis mit den Romulanern spielen sollte, wäre das dann doch logisch, wenn ihre Technik ganz anders aussehen würde, da die klingonische Technik da noch nicht den romulanischen Anstrich bekommen hätte.

    Egal ob die Serie gut wird oder schlecht, mich freut diese News schon alleine deswegen, weil das dann die Bestätigung dafür wäre, das die alte Star Trek Timeline NICHT durch diese Zeitreise in den neuen Kinofilmen ausradiert wurde!:thumbsup:

    Es entstand also ein Paralelluniversum, als die Zeitlinie, durch diese Bergbau-Romulaner, im ersten neuen Star Trek Film verändert wurde, als sie Kirks Vater töteten und den Planeten Vulkan vernichteten aber die alte Zeitlinie blieb durch diesen Eingriff in die Vergangenheit dennoch erhalten.

    Ich weiß, jetzt bestimmt einige sagen, das man durch den Star Trek Online Ableger und durch die Comics und Romane doch mitbekommen konnte, das die alte Zeitlinie erhalten blieb aber da die Spiele, Comics und Romane ja glaube ich nicht zum offiziellen Kanon gehören, freut es mich halt wie gesagt sehr , das wir durch die neue Picard Serie damit die definitive Bestätigung für den Erhalt der alten Zeitlinie haben!^^

    Darf man den Thread auch für News aus der Welt der TV-Serien gebrauchen?

    Falls ja: Na das wird mal interessant, ALF soll einen Reboot bekommen:

    https://www.spiegel.de/kultur/tv/alf-…=recom-outbrain

    Ich hoffe dann mal sie besetzen die Hauptrolle nicht mit einem CGI-Ungetüm besetzen und als Nebendarsteller würde ich mir dann Garry Oldman als Willi Tanner und die zum vernaschen gut aussehende Emilia Clarke als Lynn Tanner wünschen!8)

    Leute lernt endlich mal eure Spielstände zu nutzen.

    Speichert doch eure Spiele, ist das wirklich so schwer?

    Das einige Leute immer nur einen Spielstand haben, kann ich sowieso nicht so recht verstehen, weil das Spiel ja alle paar Minuten automatisch einen neuen Spielstand anlegt. Also ist zumindest bei mir so, das wenn ich mein Char in seinen Pipboy reingucken lasse, beim schließen des Pipboys sofort ein neuer Spielstand automatisch angelegt wird. Muss da immer alle paar Tage löschen, damit Fallout 4 bei mir nicht vor Spielständen überquillt.

    In 'nem Anflug Spätrömischer Dekadenz, habe ich mir mal gleich alle drei neuen CC-Inhalte gegönnt und die Powerrüstungs-KI ist ganz nett. Man kann sie als zusätzlichen Begleiter nutzen, also Piper, Codsworth und co. werden nicht weggeschickt, wenn man die "Drohnen"-Powerrüstung als Bodyguard mit dabei hat. Sprechen tut die KI-Drohne tatsächlich aber Bethesda hat da jetzt keine neuen Sprecher engagiert, sondern alte Sprachfiles wieder verwendet. Mann kann sich dann aussuchen, ob die Rüstung wie ein Wachbot, ein Mister Gutsy oder ein Assaultron sprechen soll und deren Standard-Sätze benutzt die Rüstung dann halt manchmal. Mister Gutsy als Stimmodul war doch noch am lustigsten, weil die Rüstung einen so sehr frechen und respektloses Ton an sich hat.

    Die Solar-Kanone ist eine neue Energiewaffe, mit der die Gegner im Handumdrehen verbrennen. Sie ist sehr futuristisch gestylt und hat noch futuristischere Zielfernrohre (hat ein bisschen was von Crysis, wenn man durch die neuen Zielfernrohre schaut). Die Quest für Poseidons neueste Knarre strotzt auch vor schwarzem Humor. Der "Sarge" um den es geht, wirkt durch gefundene Notizen zuerst wie ein richtiger Drache, der alles für sich behält und seine Leute nicht gut behandelt aber am Ende merkt man dann, das alles ganz anders war und ihm das Schicksal wirklich grausam mitgespielt hat.

    Das Noir Penthouse hat auch eine ganz interessante Runner Quest, bei der man sich dann entscheiden kann, ob man das Penthouse eher in Runner-Manier bekommt oder ob man es so bekommt, wie auch die Railroad es für gnädig und richtig halten würde.

    Das interessanteste für mich waren dabei aber die ganzen neuen Möbelstücke, mit denen an in seinen Siedlungen Bioshock ähnliche Apartments basteln kann. Das Penthouse selber? Naja, ganz schick aber ich bin bin da mehr Fan von Siedlungen und die Einzelgänger-Rückzugsorte sind da nicht so mein Ding aber lustig, dass das Noir Apartment in demselben Gebäude ist, in der auch der Eingang zu den Filmstudios ist, in der man die Captain Cosmos Powerrüstung bekommen kann.

    Der bekannte Youtuber Oxhorn hat übrigens auch zugeschlagen und die drei neuen CC-Inhalte sehr liebevoll in drei neuen Videos reviewt:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Vom Design her erinnert mich die Solar Cannon übrigens ein wenig an die Plasrail von Niero:

    https://bethesda.net/mods/fallout4/mod-detail/1594905

    Ob die Solar Cannon also vielleicht Nieros erster Beitrag zum CC war?

    Ich glaube schon aber wenn man sich so World of Wacraft anschaut ist der Begriff "Non Player Character schon sehr dehnbar. Bei WoW machen NPCs doch glaube ich nur ein bisschen "Mhmhmhmh" Gebrummel und die Quest das man 20 Münzen oder Heilpflanzen suchen und finden soll, kommt dann als Textnachricht, bzw. als Sprechblase und ansonsten steht der NPC dann sein ganzes Leben lang an derselben Stelle...:ugly:

    Also falls sich das auf mein Spoilerfenster bezog, da hatte ich die Story zum CC-Inhalt der Panzerbüchse beschrieben. ;) Die Story bei Captain Cosmos ist ganz anders. :)

    PS: Meint Ihr eigentlich es wird auch CC-Sachen für Fallout 4 geben, die aus Fallout 76 sind? Denn das wäre doch mal was, wenn man die schöne Fallout 76 Landschaft auch für Fallout 4 hätte (gleiches gilt auch gilt auch für die neuen Feinde oder Bauarbeiter-Powerrüstung aus Fallout 76)??

    zitres

    Die Captain Cosmos Mod hatte eine neue Location und eine kleine Quest, mit der man dann die neue Powerrüstung bekommen hat.

    Die Panzerbüchse hatte auch eine Quest, die wohl etwas verstörend und übernatürlich wirken sollte.

    Spoiler anzeigen

    Man folgte da einer Reihe von Briefen, in denen die nächsten Schritte des Spielers vorhergesagt wurden und der Spieler wurde in den Briefen auch namentlich genannt. An einer entscheidenden Stelle, in der es um Leben und Tod geht, konnte man sich dann quasi gegen das Schicksal entscheiden und der nächste Brief erwähnte dann, das der Spieler zu seinem eigenen Glückes Schmied geworden war und die Zukunft nicht fest geschrieben steht.

    Also den "deutschen" Titel "Predator: Upgrade" (der im englischsprachigen Raum gar nicht verwendet wird, denn da heißt der Film einfach nur "the Predator" ) finde ich immer noch ziemlich doof. Was hat Fox Deutschland sich dabei nur gedacht?

    Zu den Trailern, ein "Kinderfilm", wie es im Internet oft vermutet wurde, wird es wohl zum Glück nicht aber ich werde den Eindruck nicht los, der wird noch lange nicht so goremäßig werden wie Predator 1 & 2 oder "Predators". Habe stark die Vermutung, die versuchen das der Film in den meisten Ländern nicht für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche freigegeben wird und so wird's wohl "nur" ein Actionfilm werden und kein Gore-Metzelfilm, wie die Vorgänger.

    PS: Bei dem gefangenen "ultimativen" Predator im Trailer könnte ich mir ja vorstellen, das er sowas wie ein "Bad Blood" ist. Also "Bad Bloods" waren in den Comics Predatoren, die zur Ansicht kamen, das die ultimative Jagdbeute ja eigentlich andere Predatoren seien, was in der Gesellschaft der Predatoren aber ein Tabu ist und dazu führt, das man von der ganzen Gesellschaft der Predatoren zum "Bad Blood" erklärt wird, der ausgestoßen und für vogelfrei erklärt wird.

    Hoffe das hatten wir noch nicht, denn die Suchmaschine ergab jetzt unter dem Begriff "Westworld" nichts, was jetzt mit Fallout Shelter zu tun hätte.

    Nun denn, Bethesda verklagt die Macher eines Westworld Spiels, das Fallout Shelter schon ziemlich ähnlich sieht. Die Entwickler des Westworld Spiels sollen wohl ursprünglich den Auftrag gehabt haben Shelter zu entwickeln aber dann entzog ihnen Bethesda den Auftrag und Beth entwickelte selber Shelter und laut Beth soll Bohemia Interactive dann den Programmcode von Shelter geklaut haben um Westworld zu entwickeln.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Also das Westworld Spiel von dem ehemaligen, von Beth abservierten Shelter Entwickler Bohemia sieht dem Spiel "Fallout Shelter" schon verdammt ähnlich, muss man schon sagen.

    Könnte mir vorstellen, das es Bohemia war, die den Programmcode für Shelter erst auf die Beine stellten und als ihnen dann der Auftrag für Shelter von Beth entzogen wurde, haben sie sich dann vielleicht betrogen gefühlt und waren eventuell noch der Meinung, das der Programmcode trotzdem noch "ihr Baby" sei und dann haben sie den Programmcode mitgehen lassen um für Warner das "Westworld" Spiel zu entwickeln. Wenn es denn so sein sollte, wäre das aber ganz schön dumm von Bohemai, denn die hätten doch ahnen müssen, dass das rechtlich nach hinten losgehen gehen würde. Finde da sollte man dann als Entwickler vorher bessere "Eheverträge" mit dem Publisher eingehen, damit man dann nicht alles verliert, wenn die "Beziehung" in die Brüche gehen sollte. Aber so hätte Bohemia dann nun mal Diebstahl begangen, wenn Bethesda die Wahrheit sagt.

    Aber wie gesagt, alles nur mein ganz persönlicher Spekulatius zu der News. :whistling:;)

    Zumindest für die XBox kam heute eine lustige Mod raus. Man kann mit ihr schon in Fallout 4 die einzigartige Fallout 76 Erfahrung machen. Also es gibt dann keinerlei NPCs mehr in Fallout 4 aber dafür stalkt einen andauernd so'n Typ Namens "L33t", der einen umbringen will und ein anderer Typ Namens "Suxorz" versucht uns ab und zu mit einem Atombombenangriff auf die Nerven zu gehen.:ugly:

    https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4070065

    Nun ja, habe mir mal noch mal die E3 Präsentation angeguckt, bzw angehört und der Todd meint man kann viele Gebäude erforschen und dort dunkle Geheimnisse und Verschwörungen der Regierung und anderen Vorkriegs-Organisationen aufdecken. Das hatte sich schon ein bisschen so angehört, als würde auch die Rollenspieler auf ihre Kosten kommen, die tiefer in den Fallout Lore eintauchen wollen.

    Allerdings sehe ich es da schon kommen, das man da schon die richtige Gruppe als Rollenspieler haben muss, der sich auch mal minutenlang durch interessante Terminaleinträge durchschmöckern kann. Die gängige 0815-Truppe bei Online-Games, die nur farmen und leveln will, dürfte dafür zu ungeduldig sein und man wird dann ständig dazu aufgefordert nicht mehr beim Terminal weiterzulesen und stattdessen mit der Gruppe weiter zu farmen und zu leveln, denn für solche Gruppen ist es doch das wichtigste schnellstmöglich das Gebäude bzw. die Instanz zu durchkämpfen, damit man dann endlich beim Endgegner der Instanz kämpfen und danach ordentlich bei seiner Leiche Beute absahnen kann (also so ungefähr wie die typische WoW-Gruppe).

    Hat Toddi eigentlich mal was zu den Supermutanten in Fallout 76 erwähnt?

    Ich mein.... obwohl ja jede Vault einzigartige Experimente hat, würde ich es ja zähneknirschend noch gerade so akzeptieren, wenn es in Virginia auch noch eine zweite Vault gibt, die Supermutantenxperimente mit dem FEV angestellt hat (die erste Vault war die in Fallout 3 und nebenbei die Supermutanten in Fallout 1 entstanden ja völlig unabhängig von Vault Tec, als "DER MEISTER" da seine eigenen Experimente mit dem FEV angestellt hatte und konnte so an der Westküste der USA auch seine eigenen Supermutanten herstellen, die auch schlauer waren, als die von Vault Tec an der US-Ostküste) aber eigentlich könnten das ja nicht sehr viele Supermutanten sein, denn es gab ja gar keine weiteren Menschen, die sie in neue Supermutanten verwandeln könnten, außer den Menschen, die gerade aus Vault 76 gestiegen sind aber die wehren sich ja mit allen Mitteln und werfen auch mal eine Atombombe auf die Grünhäute und dann gibt es ja auch diese anderen Kreaturen wie die Fledermausdrachen, die Riesenstinktiere und die altbekannten Todeskrallen, gegen die sich die Grünhäute täglich wehren müssten. Also hätten die Supermutanten in Virginia eigentlich aussterben müssen, denn Nachschub an neuen Menschen zum verwandeln hatten sie ja zum Spielbeginn nie und die ersten nicht ghulifizierten Menschen, die jetzt aus Vault 76 kommen dürften nicht ausreichen, um die täglichen Verluste der Supermutanten auszugleichen, wobei die Menschen Vault 76 ja auch noch richtige schießwütige und plündergeile Psychopathen sind, die sich teuer verkaufen und (wie gesagt) auch mal mit dem Einsatz von Atomraketen wehren. :D ;)

    Klingt nicht unlogisch, denn wie gesagt die "Aufseherin" ist ja ein Computer. Der Computer könnte einen dann einfach Textnachrichten zum Pipboy schicken und die Textnachrichten enthalten dann die Quests die einen durch die Spielewelt schicken.

    Ob es jetzt im Spiel sinnvoll ist das alle Spieler sich auf der Karte sehen können, sei mal dahingestellt aber von der Spielgeschichte her könnte man das ja so erklären, das ja alle einen Pipboy haben und dadurch alle Bewohner von Vault 76 miteinander vernetzt sind und Vault 76 mit seinem intelligenten Vault Computer , ist dann die Sende- und Empfangsanlage, die die Pipboys miteinander verbindet.

    So denken die ganzen Vault Bewohner dann sie alle prima miteinander verbunden sind und sich google earth mäßig beobachten können aber in Wirklich werden sie selber als vom Vault 76 überwacht und studiert, um im Rahmen einen sozialen Vault Tec Experiments herausfinden zu können ob Anarchie (also totale Freiheit für jede) funktionieren kann, wenn man gleichzeitig die menschliche Zivilisation am Laufen halten will. ;)

    Das man einen Spieler der einen ständig mit konventionellen und nuklearen Angriffen trollt dann quasi auf "ignore" setzen kann und dann seine Ruhe vor ihm hat, finde ich vom Ansatz her nicht schlecht aber ich hätte es genau anders herum aufgezogen:

    Also besser würde ich es finden, wenn man eigentlich keinen anderen Spieler oder keine andere Spielernachbarschaft angreifen kann aber es die Möglichkeit einer angebotenen Kriegserklärung" gibt und würde man die dann annehmen, gäbe es kein Entkommen mehr aus dem ... nennen wir es mal rollenspiel-online-tauglich ....Gildenkrieg... bis beide Seiten sich auf einen Waffenstillstand oder Frieden einigen könne. Also man hätte man seine absolute Ruhe vor anderen Spielern, bis sich zwei Spieler oder 2 Spielergruppen beiderseitig auf einen Krieg einigen aber wenn man das dann gemacht gibt es kein Entrinnen mehr, bis man seinen Gegner oder umgekehrt der Gegner dann einem selbst einen erniedrigenden Waffenstillstand aufgezwungen hat.

    Also so würd' ich es gut finden auch wenn ich dann schon mal vermuten würde, das es bei derart harten Rules of Engagement dann darauf hinauslaufen würde, das sich Spielergruppen, bei denen sich abzeichnet das sie alles verlieren werden, dann einfach ihre Chars im laufenden Spiel abbrechen und auf 'nem anderen Server dann einfach noch mal neu anfangen werden, denn ein schlechter Verlierer ist man ja gerne heutzutage... besonders online. :D