Achja so einige Fragen :-D

  • Nachdem ich jetzt schon ne Weile spiele , wollte ich jetzt endlich mal ne Rakete starten. Ich hab inzwischen an die 100 Atomraketen-schlüssel. also wurde es langsam mal Zeit :rolleyes:

    Also bin ich zum Silo charlie und kämpfte mich auch durch bis zum Zeitpunkt wo ich den Schlüssel eingesteckt habe und genau da kam Serverunterbrechechung, Spiel aus. Toll. Nach neuem Betreten der Welt war ich natürlich draussen und nun ist der Fahrstuhl gesperrt. Ich dachte mir das ich dann halt auf den Silo Alpha ausweiche, doch dort konnte ich nicht mal die erste Lasersperre öffnen, obwohl ich es wie in Charlie mit der ID-Karte machte.

    Was kann ich tun? wie komme ich in Charlie wieder rein bzw komme ich in Alpha weiter??? sorry aber mit deisem Thema kenn ich mich garnicht aus und im Netz fand ich nichts hilfreiches.

    Bei den Hautproblemen der Verbrannten hilft eine Laserbehandlung :gamer:

    Einmal editiert, zuletzt von Arechio (10. Juni 2025 um 15:11)

  • Wenn du nicht in den Silo kommst, dann hat jemand anderes auf deinem aktuellen Server bei dem betreffenden Silo schon eine Atomrakete gestartet. Der Cooldown beträgt glaube 3 Stunden, d.h. spätestens nach 3 Stunden sollte man wieder nuken können. Andernfalls wechsel den Server solange bis du einen Silo findest der nicht kürzlich für den Abschuss genutzt wurde.

    Während der Enklave-Quest erhalt man auch ein Holotape das einem den Silo-Zustand auf dem aktuellen Server anzeigt. Solltest du das nicht mehr haben, kannst du dir im Whitesprings-Bunker auch ein neues Holotape kaufen.

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    1. Das Silo Holoband besorgen

    2. Prüfen welches Silo kein Cooldown hat

    3. betreten

    Wenn die Welt einen Crash hatte, kann das alles verbuggt sein.
    Dann wechselt man lieber die Welt zur Sicherheit

    Bist du erst mal raus, dann musst du manchmal von vorne anfangen

    Der Mod "No Silodoors" auf Nexus funktioniert aber prima

    Man muss dann die ganze Sache mit den Kernen und Reparaturen nicht machen.

    Man läuft einfach durch bis in den letzten Raum

    dort startet man die Quest und schützt die Startleiter

    das lässt sich nochmal vereinfachen

    Einfach dort hinlaufen

    Die Roboter im Raum unten töten und den Agressotron auf der Gallerie.. Nur das was man auf die schnelle sehen kann

    die Quest oben am Computer starten und sofort schnellreisen auf das Silo in dem man ist..

    Dann betritt man wieder den Lift, fährt runter und bleibt im Lift.

    NICHT rausgehen und nicht tarnen Also nicht Ducken. Man muss sichtbar bleiben damit einem kein anderer Spieler nachreist.

    Die müssen sehen im Silo ist wer, dann reist in der Regel keiner hin und versaut einem das.

    Die Quest läuft weiter. Ein Startdienstleiter nach dem anderen wird angezeigt.

    Nach ein paar Minuten ist alles vorbei.

    man läuft einfach wieder durch, steckt die Karte rein

    Gibt den Code ein

    Und wirft die Nuke :bomb:

    Wenn auf Welten die Nukes direkt hintereinander fallen, dann wird das so gemacht..Alle Spieler die ich kenne machen das so.

    :saint:

    Selten wird der erste Startdienstleiter getötet wenn man zu lange im Raum war und mehrere Roboter richtig gespawnt sind und raufgehen.

    Dann muss man nochmal schnell hinlaufen, Startdienstleiter wieder starten, alles in Sichtweite schnell abknallen und wieder raus und rein in den Lift....

    Passiert so 1x von 20 Nukes... :/

    Messinghülsenregen am Morgen vertreibt Kummer und Mops.... :assaultrifle:

  • Danke für die vielen Tips :thumbsup: werde ich mal ausprobieren.

    Hier mal ein Tipp abseits vom Thema: Immer in eine Zwanglos-Gruppe gehen - das bringt XP von Gruppenmitgliedern in der Nähe (vor allem bei Events) und Kronkorken wenn andere aus der Gruppe Quest abschließen. "Im Dutzend Seltsamer" und andere Perks unter Charisma bringen da auch Vorteile. Wenn du irgendwann mit allem durch bist und das alles nicht brauchst, kannst du wieder den einsamen Wolf spielen.

  • Nee

    War heute mal in Charlie aber da hat mal wieder das Lasergitter gebugt. Man konnte keineID erstellen. Werde die TAge dann doch mal diesen Mod benutzen, obwohl ich sowas lieber so wie vom MAcher gedacht lösen wollte. Aber naja ist ja nicht dr einzige nervige Bag im Spiel. Der Powerrüstungsbau nervt auch. MAn kommt zu einem Event will in die RÜstung und es tut sich nichts ausser die Steuerung geht nicht mehr. Der Bug nervt am meisten.

    Naja was solls. Das ,ir dem Silo rennt ja nicht weg. Geht ja eh nur um die Questerfüllung. Hab ja Zeit. Die Fluve oder die Bosse die spawnen können hab ich ja schon zigmal durch. Zur Zeit konzentriere ich mich auf Svhatzanleihen und Briefmarken. Auch die täglichen Operationen muss ich viel öfters machen. WAr heut mit Rakshasa drinne. War leider nur bei 9 Min. aber das war meine Schuld. Mif fehlten die Ortskennntnisse und war zwischen durch etwas "verwirrt". Und as darf nicht sein, da zählt jede Sekunde.

    Was die Bugs betrifft .... das solche auftreten können passiert. ( Hab ja selber mal für S.T.A.L.K.E.R. und Fallout New Vegas gemoddet ) aber das solche Bugs nicht behoben werden ( sind ja nicht gerade "neue") das stösst mich sauer auf.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Arechio (22. Juni 2025 um 08:49)

  • ... dann doch mal diesen Mod benutzen, obwohl ich sowas lieber so wie vom MAcher gedacht lösen wollte...

    Hab ich beim ersten Start auch so gemacht. Ich wollte halt wissen wie es eigentlich sein soll und das lief auch recht gut. Allerdings habe ich sicherlich eine Stunde + gebraucht. Vielleicht hilft dir die MOD aber bei dem Problem. Einfach mal ohne die Türen eine Rakete gestartet und dann wird die ganze Sache zurückgesetzt. Wäre ein Versuch wert.

    Auch die täglichen Operationen muss ich viel öfters machen. WAr heut mit Rakshasa drinne. War leider nur bei 9 Min. aber das war meine Schuld. Mif fehlten die Ortskennntnisse und war zwischen durch etwas "verwirrt". Und as darf nicht sein, da zählt jede Sekunde.

    Man die sich die Lokations auch so anschauen. Um ein wenig Ortskenntnisse zu erlangen ist es ohne nachspawnende Gegner vielleicht sogar einfacher.

  • ICh hab da mal ne Frage wegen der Angelchallenge Nr. 4. Aufgebohrte Rute? Laut Internet wäre das nicht ein bestimmter Mod bzw Anbau sondern nur der Begriff für eine verbeserte Rute. Nun meine hat Spule 3 und verbesserte Bremskraft. Verlockender HAken hätte ich auch aber mit Bremskraft ist die Schnuer stärker. Ich hab nun "Dicke Brocken" rausgeholt. Blutbartler, Schlingmolch nur aktualisiert sich nicht die Quest . Muss man da einen bestimmten Mod auf der Angel haben bzw wo finde ich den. Laut Net auf irgendeiner Werkbank. Hm toll gibt ja nur ein paar hundert. Oder sidn bestimmte Fische gemeint? ich hoffe mal nicht die Legenden. 8|

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  • Arechio 22. Juni 2025 um 17:54

    Hat den Titel des Themas von „Kann Raketen-silo nicht betreten HILFE“ zu „Achja so einige Fragen :-D“ geändert.
  • Danke dir, Köder hab ich mehr als genug . Danke der Ködertonne. :thumbsup: Dann wird es heute ne Angelnacht, darf die Kippen gegen Mücken nicht vergessen :D :D :D

    Für die Stufe 4 brauchst du:

    • 5 Todesmaul (Ash Heap)
    • 5 leuchtende Sumpfbeiser (Cranberry Bog)
    • 5 lila RAD-Dorsch (Toxic Valley)

    Ist schwer, aber machbar mit der Stufe 3 und verbesserten Ködern. Falls du da noch ein paar brauchst, ich könnte welche abgeben.

    Gerade beim genauen Anschauen der Quest ---- steht ja alles auch dahinter "" ja wer lesen kann ist klar im Vorteil :D :saint:

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    Einmal editiert, zuletzt von Arechio (22. Juni 2025 um 19:17)

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