Ich hab gestern Abend nur ein Weilchen West-Tek gemacht. Solange man keine Adrenalin-Stacks hat oder auf Tuchfühlung geht um den Meister-Guerilla-Bonus gegen nahe Gegner mitzunnehmen, reicht der Schaden beim Plasmawerfer nicht mehr aus um einen Level 100 Supermutanten mit einem Schuss (ohne kritischen Treffer) zu erledigen. Wenn man mehrere Schüsse braucht gehen natürlich wertvolle Sekunden auf einem Run verloren ... hat aber trotzdem für aktuell SCORE-Rang 71 gereicht. Mal schauen, ob ich heute noch den Rest mache. Zu was anderem bin ich entsprechend noch nicht gekommen.
Fallout 76 - Allgemeine Diskussionen
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wieviele stunden hast denn da zu gebracht und wie oft hast den run gemacht?
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wieviele stunden hast denn da zu gebracht und wie oft hast den run gemacht?
Kann ich gar nicht genau sagen, aber 4 Stunden mindestens. Hab gerade eben in der Homeofice Mittagspause noch ein paar Runden gedreht und bin nun SCORE-Rang 82. Ein West-Tek Run dauert ca. 2-3 Minuten unterbrochen von 1 Minute Wartezeit für den Zellenreset. Hier hatte ich einen Run in einer der letzten easons aufgezeichnet:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Raid mit allen Stages (oder nur Stage 5 mit Tricks) farmen ist wohl nochmal deutlich schneller aber braucht halt ein Team.
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Ich mochte es echt als man noch einfach 2 Nukacola Granaten reinwerfen konnte mit Karte und Bobblehead drin und dann wieder raus..
Aber die haben das genervt...
ich persönlich bevorzuge die .50 für den Run
Kurbelgatteling ist auch ok. Vats - Taktak und weg....

Ich laufe lieber Expeditionen.
Speziell seit das 20.000 EP Cap gefallen ist...
Der Vorteil
Jede Menge Legies und man kann am Ende den 2t Account reinholen und der krigt genausoviel...
Voll gebufft bringen die Gegner speziell bei doppel XP ausreichend solange man nicht mit einem Mitspieler teilen muss

Aber man wird sehen wie sich das jetzt nach den ganzen Nervs verhält...

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Bin durch:
Ich mochte es echt als man noch einfach 2 Nukacola Granaten reinwerfen konnte mit Karte und Bobblehead drin und dann wieder raus..
Aber die haben das genervt...
Müsste man wohl nochmal testen. Auf dem PTS hatten sie zuletzt die Änderungen reverted, so dass Nuka-Granaten wieder durch Wände gingen. Allerdings weiß ich nicht ob der Revert es auf die Live-Server geschafft hat:
Ich laufe lieber Expeditionen.
Speziell seit das 20.000 EP Cap gefallen ist...
Der Vorteil
Jede Menge Legies und man kann am Ende den 2t Account reinholen und der krigt genausoviel...
Expeditionen geben leider sehr viel weniger XP als West-Tek, zudem nerven mich die verbuggten Escort-Quests. Legendäre Gegenstände sind mir mittlerweile egal, da ich alle 1 bis 3 Sterne-Effekte bereits gelernt hab und genug Material hab um mir zu craften was ich brauchen sollte. ich lass sogar das Räumungsbefehl-Event aus wenns grad nicht 100% passt.
Voll gebufft bringen die Gegner speziell bei doppel XP ausreichend solange man nicht mit einem Mitspieler teilen muss

Das tolle an den West-Tek ist, dass die Level 100 Supermutanten da die maximale Erfahrung von 4000 XP pro Kill geben ohne dass man Doppel-XP oder alle Buffs nutzen muss. Bzgl. Buff-Items nutze ich zwar Lunchboxen, Eichhörncheneintopf, Beerenmentats und Anführer-Wackelkopf kann aber auf Brandbestiengehirne und Magazine verzichten und komme trotzdem auf 4000 XP mit meinem Build.
Da die Season jetzt aus dem Weg ist, werde ich wohl mal meine Waffen durchgehen und schauen ob ich an meinem Build was änder. Eventuell werde ich wieder Gewehrschütze oder Kommando, wobei es diese Art Klassifizierung ja eh nicht mehr gibt. Bei den Gewehren wurden echt viele Waffen mit dem Patch gebufft.
Danach stehen auf dem Plan: 1) Axolotl fangen und 2) Schatzkarten ausgraben und Zeug einlagern.
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So der Axolotl ist auch gefangen:
Noch ein neues Feature das ich entdeckt hab:
Scheinbar kann man jetzt beim Area-Looting nach Gegenstandstypen filtern ... vorher waren da oben in der Liste stattdessen die einzelnen Leichen in deiner Nähe.
Ich werde demnächst dann die Schatzkarten in Angriff nehmen. Muss dafür mein Skript das (halb-)automatisch für mich ausgräbt und verschrottet nochmal anschauen.
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Yeah auch durch

Wie hast du das geschafft? Hast doch gestern die ganze Zeit "nur" im Camp gestanden.
Den Axolotl habe ich gestern auch gefangen. Hab auch die Chem-Box gut gefüllt und werde bei Gelegenheit die Twinks abarbeiten. Mindestens einer hat ein paar hundert Stimpaks.
Im Moment ist es relativ leicht einem Raid zu finden. Ich hatte die letzten Tage eine Gruppe die komplett durch ist und eine Gruppe die nur den ersten gemacht habt. Hat beides was gebracht an Plänen, Equipment und EPs. Mit den EPs bin ich zwar noch lange nicht bei 100, aber es ist ja noch Zeit. Pläne habe ich mehrere bekommen. Noch ein paar aus dem Raid, aber auch mindestens einen für das .50er MG.
Die Enklaven-Mods gibt es jetzt auch bei den Enklaven-Events. Die Wahrscheinlichkeit soll wohl bei 10% liegen. Kann man mal für die Abwechslung mitmachen. Den Bogen zum Granaten werfen kann man jetzt in den Einstellung einschalten. Braucht man keine Perkkarte mehr. Hab auch den Nuka-Granaten-Test in West-Tek gemacht, aber das hat mich nicht überzeugt. West-Tek ist eh überlaufen. Wenn ich da auch farmen gehe, dann in einer privaten Welt.
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Hab auch den Nuka-Granaten in West-Tek probiert
Damit das wirklich funzte brauchte man immer schon die Zeitschrift und den Bobblehead aktiv.
Mit allen Perkungen natürlich
Und die Stelle war auch kritisch....
Aber irgendwann wurde das runtergenervt und dann nochmal bises nicht mehr funktionierte....

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Aber irgendwann wurde das runtergenervt und dann nochmal bises nicht mehr funktionierte....

Ich hab mal probiert. Nuka-Granaten gehen seit dem Update wieder durch Wände hindurch, allerdings ist der Radius scheinbar nicht mehr das was er mal war und Supermutanten sind inzwischen auch stärker geworden, so dass eine Granate nicht mehr ausreicht.
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Impuls- und Plasmagranaten sind jetzt meine Favoriten geworden. Splittergranaten kommen auch schon mit 600 Schaden daher
Gaussmunition funktioniert jetzt anders
Muss den Pfefferstreuer Minigun mal wieder testen, könnte von so einigen Perks neu harmonieren 
Camp bauen ist jetzt zumindest gut sortiert
Das gefällt mir richtig gut, allerdings verstehe ich den Unterschied nicht zwischen Kollision und Einrasten
Zumindest ist es jetzt insgesamt angenehmer zu bauen

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Die anderen Granaten gehen aber halt nicht durch Wände. In der Regel nutze ich Granaten nur wenn irgendwo Gegner feststecken.
Dank den überarbeiteten Perks für schwere Waffen ist aktuell Doppelschuss stark gebufft worden. Doppelschuss gibt ja von Haus aus schon +75% Schaden aber das zweite Projektil bewirkt dass sich die Stacks auch schneller aufbauen. Normalerweise bekommt man einen Stack nach 30 Schuss, aber mit Doppelschuss schon nach 15 Schuss. Vor allem Heiliges Feuer profitiert davon, da die Waffe durch Doppelschuss das Maximum von 20 Stacks erreichen kann was +180% Schaden nochmal oben drauf auf die +75% Schaden von Doppelschuss bedeutet. Der einzige Nachteil von Doppelschuss dass die Waffe ungenauer wird und weiter streut spielt aber bei einem Flammenwerfer keine Rolle, da die Animation des Flammenwerferstrahls davon nicht beeinflusst wird.
Auch viele Gewehre wurden durch das Update stark gebufft. Der Fixer steht als Automatikwaffe wieder echt gut da und das Jagdgewehr oneshottet jetzt wieder viele Gegner über extreme Entfernung hinweg. Da ich meist VATS spiele hab ich das mit den Zoomstufen bei Zielfernrohren noch nicht tiefergehend getestet, aber auf den ersten Blick sieht das echt gut aus wenn man gerne manuell zielt.
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Wie hast du das geschafft? Hast doch gestern die ganze Zeit "nur" im Camp gestanden.
Ja gestern. hatte an die 300 magazinpakete geöfnet und da gabs wieder massen an atomen und mit dem was sich bei mir angesammelt hat, reichte es bis 83. der Rest ging anderweitig ganz gut. ICh lieg eigendlich seit Mittwoch mit ner GRippe flach udn kann mich da null konzetrieren beim kämpfen. Trotzdem hab ich mal den EN probiert. DA hat sich auch einiges geändert. Der flamer mach da nicht merh 5K schaden sondern gerade mal 1,7. Muss mal schauen wie ich ihn wieder hingekomme. Ich hab das Gefühle das der En auch ne grössere Abwehr hat. Oder wurde der Flamer allgemein genervt? WEil die Ansturmstapel ( Guerilla & co) sind ja noch da.
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Camp bauen ist jetzt zumindest gut sortiert
Das gefällt mir richtig gut, allerdings verstehe ich den Unterschied nicht zwischen Kollision und Einrasten
Zumindest ist es jetzt insgesamt angenehmer zu bauen

so wie der Name es schon sagt. Beispiel. Würdest du jetzt einen Boden so hinstellen, das er zum Teil in eine Felswand reinragt, so kannst du mit Einrasten immer noch eine Wand raufstellen und sie rastet auch ein und ignoriert Kollisionsprobleme. Solltest du Kollision aktiviert haben, geht das nicht.
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Ich habe gerade mal verschiedene Bosse mit gemacht. Unteranderem Brandbestienkönigin und dann nochmal den EN solo. Der Schaden den ich jetzt mache ist echt mies. Gerade mal ein Drittel wie vorher. Kann auch bei den Mods oder den Perks jetzt nichts finden. Ausser das es jetzt noch einen zweiten Stapel gibt. Die höchste Schadeszahl bei der Königin war 350. Vorher hatte ich da um die 1k. Haben die die WAffen alle genervt oder sind die Bosse jetzt alle härter?? Fände ich von Behta echt mies, die Leute farmen sich einen ab um die richtigen Waffen und mods zubekommen und nun war alles für die Katz.
Edit: Hatte mal alle Perkkarten rausgenommen und neu reingesetzt. Jetzt l#uft es beim EN wieder normal

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Edit: Hatte mal alle Perkkarten rausgenommen und neu reingesetzt. Jetzt läuft es beim EN wieder normal

Da ich gerade nicht so Bock habe auf das Spiel, hüpfe ich von Server zu Server und klapper die Händler nach Enklave-Mods ab und mach ein paar Events. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich auf einem Server die einzelnen Körperteile angreifen kann und dann beim wechseln auf den nächsten Server das nicht mehr geht. Einmal die Perks wechseln und wieder zurück und dann geht es wieder. Keine Ahnung was da gerade falsch läuft. Ich probiere es auch mal mit dem Reset der Perkkarten.
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Apropo Enklave War die 10% Dropwahrscheinlichkeit jetzt bei diesem update dabei oder erst bei dem nächsten ?
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abei ist mir aufgefallen, dass ich auf einem Server die einzelnen Körperteile angreifen kann und dann beim wechseln auf den nächsten Server das nicht mehr geht. Einmal die Perks wechseln und wieder zurück und dann geht es wieder. Keine Ahnung was da gerade falsch läuft. Ich probiere es auch mal mit dem Reset der Perkkarten.
Dass man Körperteile anvisieren kann benötigt mittlerweile nur 5 Wahrnehmung und hat nichts mehr mit Perks zu tun. Kann es sein, dass du da an der Grenze hängst und beispielsweise der malus von Herdentrieb wenn du nicht im Team bist dich da drunter drückt? Ansonsten gabs machmal Probleme, das Legendäre Perks nicht richtig geladen werden. Wenn du den legendären SPECIAL Perk für Wahrnehmung nutzt und nur so auf 5+ Wahrnehmung kommst, wär das eventuell auch eine Erklärung.
Apropo Enklave War die 10% Dropwahrscheinlichkeit jetzt bei diesem update dabei oder erst bei dem nächsten ?
Ja ist drin, hab gestern einen Enklave-Mod vom Bot-Parade-Event bekommen.
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Ansonsten gabs machmal Probleme, das Legendäre Perks nicht richtig geladen werden.
Das glaube ich auch. denn besonders beim En , wenn ich da in den Schleinmodus wechlse springen die legendaäe nicht an. Ist ungefähr bei 2 von 3.
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Tommy Ja, bin an der Grenze. Dann liegt es wohl daran.
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