Das Problem haben Aufbauspiele wie Anno ohnehin. Die ganze Grafikpracht ist im Prinzip nur Blendwerk, wenn die KI und Spielemechanik dahinter recht einfach funktioniert. Das ist der Grund, warum ich diese Spiele nach einiger Zeit dann abbreche und nie wieder anfasse.
Mit der Zeit bekommt man einen "Matrix-Neo-Blick" und sieht fast den Code hinter den animierten Assets. Ganz besonders gestört hatte mich das bei Port Royale 3, das war aber ohnehin weder Fisch noch Fleisch.
Die Industrialisierung passt aber auch nicht zum Inselthema, da spielen Eisenbahnen dann auch keine Rolle mehr. Die Kurvenradien sieht man hier
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