Gesungen haben sie nicht, aber die Animationen verwendet, die zum zuweisbaren Mikro gehören. Wenn man sie dazu synchron singen lassen möchte, muss man das ziemlich sicher scripten. Singing Settler kannte ich gar nicht, aber macht nichts, ich kann das auch selber
In meinem Mod The Wanderer-Settlements ist in der Basis fast alles Vanilla, das ich verwende, es lässt sich aber erweitern, indem man mit Patches Ausrüstung aus anderen Mods anhängt.
Ich kann etwa Misc-Items(Fischer, Mechaniker, Farmer, Atom Cats, Nurse, Doktor, Provisioner, BoS-Scribe, BoS Knight PA,...) craften, die dem Siedler eine vollständige gelevelte Liste von Klamotten zuweist, wenn man sie in sein Inventar verschiebt. Die gelevelten Listen, die ich dazu erzeugt haben, kann ich etwa im Fall der Krankenschwester mit dem Chem I Care-Outfit erweitern.
Das im Video ist eines dieser Misc Items, die der Siedlerin nicht nur das Outfit vergibt, sondern auch noch den Namen ändern kann, sofern man das so konfiguriert.
Ich hatte mal vor einiger Zeit einen Mod zum craften von Sieldern installiert, aber ich wollte jetzt bewusst einen Mechanismus, der unabhängig vom Siedlungssystem ist und mit Actors, deren KI ich selbst bestimmen kann.
Ressourcen habe ich bereits genug, und ich will zusätzliche Siedler auch nicht dafür, sondern aussschliesslich zur Deko. Ich will sie nicht zuweisen müssen und auch keine hundert Betten und die dazu gehörigen Hütten bauen. Es geht nur darum, dass Siedlungen lebendiger wirken als jetzt.
Mal abgesehen davon kriege ich für meine normalen Siedlungen in nützlicher Frist ausreichend reguläre Siedler. Ich habe die Formel umgeschrieben, dass mein Charisma bis zu dreifach zählt, dazu den Block deaktiviert, der den Spawn stoppt, wenn mehr als fünf Nasen nicht zugewiesen sind. Dafür wird von mir das Limit an der Anzahl Betten berechnet. So kann ich feinsteuern, wieviele Siedler jede Siedlung zu welcher Zeit bekommt. Manchmal reichen 15, bei einer grösseren hätte ich gerne mehr als 50, aber erst ab dann, wenn ich auseichend Ressourcen und Zeit zur Verwaltung habe.
Bei riesigen Siedlungen wie Thicket Excavations oder Libertalia liegt der Fall anders, selbst mein grösseres Limit reicht nicht aus, um diese lebendig erscheinen zu lassen. Ausserdem reicht das Vanilla-System dafür nicht aus, mal abgesehen davon, dass es auf die Performance gehen würde, wenn ich da einfach zweihundert reguläre Siedler anhänge, die heftig gescriptet sind.
Meine craftbaren Siedler haben engere Radien, damit sie ein begrenztes Gebiet bevölkern, statt sich im ganzen Siedlungsbereich zu verlieren. Ausserdem sollen etwa craftbare Bar-Besucher vorrrangig Stühle als Ziel sehen, das lässt sich mit regulären Siedlern gar nicht abdecken, die einfach alles nutzen und damit Unruhe ins Bild bringen.
Die Siedler, die ich spawne, kriegen übrigens ihr Aussehen von Better-Settlers und Better Settlers-Clean Faces, da sie als Template die regulären Siedler haben. Ich verwende dabei ausschliesslich das Gesicht, alle anderen Aspekte kontrolliere ich selber.