Klar kann man die Munition als Deko in Regale snappen, dafür habe ich ja gesorgt
Los ging es mit einem Addon für dinozaurz Do it Yourshelf und dann habe ich meine eigene Warehouse Mod released
Die Baukosten der Munitionsstapel sollen ja in etwa der Anzahl Patronen pro Stapel entsprechen.
Damit kann man gut überflüssige Munition ins Lager packen, aber halt kein Mikromanagement betreiben.
So richtig zufrieden war ich nie, denn meine beiden ursprünglichen Ziele konnte ich bisher nicht realisieren:
1. Automatische alle gesammelte Munition in eine Box zu packen und dann sortieren zu lassen
2. Gezielt einzelne Packungen aus dem Regal entnehmen zu können
Das hat mir beim Underground Hideout so gut gefallen. Man ist in seine Waffen- und Rüstkammer gegangen und hat sich mit der richtigen Kleidung, Waffen und der dazu passenden Munition für die nächste Mission ausgestattet. (immersive as fuck)
Wenn das Setup nicht so aufwendig wäre, würde ich heute vielleicht etwas daran rumschrauben. Aber FO4 installieren und alle Tools wieder aufzusetzen (CK, FO4Edot, nifskope, gimp+dds plugin, outfitstudio) dauert bestimmt alleine einen ganzen Tag
So, schnell mal NV gezogen und einen Blick in Underground Hiedeout geworfen.
Die Scripte sind im esp eingebettet, das ist schon mal ein wesentlicher Unterschied.
Für mich die gute Neuigkeit, die ersten paar Scripte sehen zumindest verständlich aus
Autosorter:
Entnahme aus Inventory nach drücken des Knopfes und Einlagerung in entsprechenden Bereich
Set AmmoCount to Player.GetItemCount Ammo10mm
EHammo10mmstorageRef.additem Ammo10mm AmmoCount
Player.RemoveItem Ammo10mm AmmoCount 1
Global Reference
EHammo10mmstorageRef [REFR:01001ED0] (places EHammo10mmstorage "10mm Rounds" [CONT:010082A2] in GRUP Cell Persistent Children of EvelandHouseArmory "Armory" [CELL:01001751])
Hier wird es aber eher unschön, die zu platzierenden Munitionspackungen sind vordefiniert inkl. x/y/z Koordinaten