Suche Mod damit Siedler bei einem Angriff in der Siedlung bleiben

  • Hi


    DEr Titel sagt schon alles, ich suche eine mod, die verhindert dass die siedler bei einem angriff auf die angreifer zustürmen.


    Ich habe per mod die spawnpunkte der Angreifer auf eine Siedlung aus den siedlungen raus und die dicht an der Baugrenze deutlich nach weiter außerhalb verlegt, damit Wälle und Verteidigungsanlagen auch sinn machen.
    Leider laufen meine Siedler nun wie chaotische Gobos durch das eigene Sperrfeuer der Geschütze auf die Gegner zu.


    Ich bin mir so sicher soetwas mal gesehn zu haben, finde aber nichts dazu.


    Vielleicht kennt ja wer sowas.


    mfg

  • WILLST du denn dass die Siedler kämpfen müssen ???


    NSA Mod verhindert großteils Siedlungsangriffe. Man muss also nicht ständig zu Hilfe joggen und es gibt keine teuren Schäden...


    Mir Persönlich war das irgendwann zu blöd wenn man grad in Nuka irgendwo am Questen ist und man einer Siedlung in FH Händchen halten sollte..


    Irgendwann kam man vor lauter hilfe hilfe nicht mehr zum Questen oder bauen....


    Das mit dem Rauslaufen hatte ich auch.. Hinterher durfte ich bspw schon mal den Rekrutierungsstrahl wieder anmachen weil die Raketengeschütze und die 2 Wachbots die Bevölkerung "bei der Verteidigung" ausgelöscht haben weil diese doofen Siedler genau bei den Raidern waren..
    So Kollateralschadenmäßig.... :cursing:

    Messinghülsenregen am Morgen vertreibt Kummer und Mops.... :assaultrifle:

  • Per Mod weiss ich nicht aber es gibt ne Möglichkeit wenn man das Workshop-DLC hat:


    Die Siedlung einzäunen und Ausgänge mit elektrischen Türen erstellen. Dann eine Sirene aufstellen und per Logikschaltung so mit der Türe verbinden, dass bei Aktivierung der Sirene der Strom für die Türen gekappt wird. So können die Siedler nicht raus, wenn die Sirene heult. Stellt man die Sirene neben einen Wachposten, wird im Angriffsfall immer erst die Sirene eingeschaltet und somit die Türen verriegelt. Das habe ich mal bei einer Siedlung gemacht und funktionierte gut.


    Krieg, Krieg ist immer gleich: Städte werden in Schutt und Asche gelegt, Menschen sterben reihenweise und man findet keine anständigen Haarstylisten mehr, von Pedikürensalons ganz zu schweigen.

    Einmal editiert, zuletzt von Nastja ()

  • Das Problem ist, es finden auch RECHNERISCHE Angriffe statt wenn man nicht in der Siedlung ist. Da helfen Bauliche Maßnahmen nichts..


    Du kannst einen Spawnpunkt mit einem Türlosen Betonbunker umgeben und wenn du NICHT anwesend bist, bei einem Angriff trotzdem einen deiner Siedler drin vorfinden..


    Ich hatte im Autokino sogar mal den Fall, bin hin Schnellgereist nach einem Hilferuf.
    Dann stand da
    "Die Siedlung nimmt Schaden."
    Aber kein Gegner weit und breit.


    Plötzlich haben sich Klingenkorngräser wie durch Geisterhand geknickt , bin hinterhergegangen quer durch die Siedlung und ein Siedler und 2 Gunner sind dann tot gespawnt .....


    Ganz seltsame Sache... :S

    Messinghülsenregen am Morgen vertreibt Kummer und Mops.... :assaultrifle:

  • Ich habe mich rein auf die Anfangsfrage bezogen, das mit den rechnerischen Angriffen war ja gar nicht gefragt (dort spielt es auch keine Rolle ob Siedler rausrennen können.)
    Aber bei einer möglichen Schnellreise zu einer angegriffenen Siedlung ist zu einem grossen Prozentsatz der Angriff noch nicht gestartet.

    Krieg, Krieg ist immer gleich: Städte werden in Schutt und Asche gelegt, Menschen sterben reihenweise und man findet keine anständigen Haarstylisten mehr, von Pedikürensalons ganz zu schweigen.

  • Klar sollen die kämpfen ! Stattfindende Angriffe finde ich auch meist recht unterhaltsam. Ich richte meine Siedlungen auch darauf hin aus.
    GRad jetzt wo die Angreifer nicht mehr in der siedlung spawnen lohnt es sich gedanken zu machen.
    Nervig finde ich die Angriffe eigentlich nicht.Ein paar tote Siedler sind dann völlig normal.Grab ausheben und weiter geht es.DAs Wasteland ist halt kein Ponyhof. So nah wie hier (recht)friedliche Siedler, Supermutanten ,Raider, etc zusammen leben ist es nur sinnig daß es zu bewaffneten Konflikten kommen muss.


    Die Lösung , meine Siedlungen einzuzäunen kommt aber eigentlich nicht in Frage.


    Ich bräuchte einen IQ-boost für die NPCs :D
    Ich hab da vorhin dran gedacht,als ich in mitten von Ruinen auf eine gruppe Raider gestoßen bin. Anstatt auf mich zuzustürmen, hinein in Codworths Gatlinglaser, gingen sie in Deckung und nahmen mich recht gut ins Kreuzfeuer.
    So sollten sich meine Siedler verhalten. Möglich scheint es ja zu sein. Sie sollten einfach in der Siedlung bleiben ....


    in einigen funktioniert das. naja , nicht wirklich. nur ist es dort so dass die gegner so nah spawnen dass sie halt in schussweite sind ohne dass die siedler weit hinauslaufen.Vielleicht muss ich mir die mods ansehn und die spawnpunkte naherlegen.
    WAffen mit hoher reichweite helfen ebenfalls. so snipern einige soagr von dächern aus.
    auf Spaß ihnen Kettensägen zu geben muss ich dann halt verzichten ....


    danke euch

  • Hallo fallout Spieler



    bin ganz neu hier Forum schau hier nur gelegentlich mal rein wenn ich mit Fallout 4 mal nicht weiter weiß.
    Extrembse du hast ja einige Sachen angesprochen die mich sehr interessieren dass ich jetzt aktiv hier Forum werde.





    Seit Nuka world funktioniert bei mir der Mod nicht mehr der die Respawn Punkte angezeigt.
    Alle anderen Mods funktioniert nach wie vor einwandfrei.
    Habe auch das Gefühl dass einige Respawn Punkte nicht mehr da sind wo sie früher mal waren. Siedlungsbau macht für mich auch erst Sinn wenn man sich wirklich eine Festung bauen kann und nicht alle Gegner immer in der Festung respawnen.
    Aktuell gehe ich wieder zu meiner altbewährten Methode über die ganze Siedlung in die Höhe zu bauen praktisch auf hohen Betonpfeiler da drauf als erstes Stege für Scharfschützen und Geschütztürme und in den oberen Etagen Strom Nahrungsmittelproduktion und Schlafräume nur die wasserproduktion muss auf dem Boden bleiben.
    So bleiben die meisten Siedler in den oberen Etagen und sind sicher vom angrif auf dem Boden stattfinden.



    Am liebsten würde ich aber auch mal eine geschlossene Burg bauen.
    Jetzt kommen die Fragen die ich habe.



    Extrembse hast du selber die Respawn Punkte verlagert?
    Oder benutzt du eine fertige Mod dafür?
    Wie siehst du den resporn Punkte im Spiel oder lässt sie dir anzeigen?



    Und wenn du selber sie verlagert hast dass du vielleicht einen Mod freigibst?



    Mfg Bijouri

  • Hi


    ich hab mir Settlement Attacks Beyond by scary666scream installiert.


    Habe mir das auch schon angesehn und werde jetzt am Wochenende versuchen es nach meinen persönlichen Vorstellungen zu verbessern und zu erweitern.
    In der Beschreibung stehn schonmal nützliche infos.
    Demnach ist es wohl nicht zu verhindern dass Gegner bei einer schnellreise zu einer Siedlung wo der Angriff bereits stattfindet mitten in der siedlung spawnen.
    Die Mod steht leider schon sehr lange still.
    Sollte ich erfolgreich sein und das gewünschte Ergebniss erzielen , werde ich anfragen ob ich das ganze veröffentlichen darf.


    mfg

  • ich weiß nicht ob ich es richtig verstanden habe aber mit dem spawn in der siedlung hat es folgendes auf sich.
    wenn du NICHT in der siedlung bist und bekommst eine nachricht das du angegriffen wirst dann berechnet das system die zeit die du zu der siedlung brauchst und somit den fortschritt des angriffs auf deine siedlung...somit kann es dann vorkommen das die raider oder was auch imer schon voll in der siedlung stehen. außerdem sind bei manchen siedlungen direkt spawnpunkte der gegner in der siedlung drin. es gab oder gibt immer noch einen mod der dies verhindern soll und die spawnpunkte vor die siedlung setzt.

  • Stuckov so ist der aktuelle Stand.
    Extrembse versuch ja was dran zu enden.
    das einzige was man baulich machen kann alle auf ne Brücke bauen dann sind Gegner immer drunter auf boden. Sidler sind so zum größten Teil save sieht aber oft s.... aus.


    Ich hane mit sim settlements aktuel das Problem das ich nicht über 80 sidler komme da die schneller sterben als das neue dazu kommen jeden tag wenn überhaupt 1

  • Hi
    Das die Gegner in der Siedlung stehn wenn man erst spät zu einer angegriffenen Siedlung portet ist wohl nicht zu verhindern,selbst wenn man alle spawnmarker entfernt. Das habe ich jetzt schon mehrfach in Forum von moddern gelesen.


    Die spawnpunkte günstig zu legen ist eine nicht zufriedenstellende lösung. zum einen hängt es dann davon ab bis wohin man seine siedlung ausbaut und es fängt nur die erste welle der angreifer ab. bleiben die zurcük laufen die siedler eh heraus.


    Ich hatte jetzt die burg gegen das institut zu verteidigen. zu anfang fingen die siedler die angreifer sehr gut an den mauern und wällen ab. rannten aber jeden neuen dann entgegen und campten die synths schließlich am spawnpunkt. Wirklich nicht schön.


    Aufgefallen ist mir dabei jedoch ,dass dies verhalten nur bei siedlern auftritt. Ronnie in der burg zb lief den synths nicht entgegen sondern verteidigte brav die burg. dies kann man auch bei anderen npcs beobachten. hab das zb auch mit carla bei sanctuary getestet.
    Jetzt suche ich zZ den Unterschied zwischen solch named npcs und den random siedler npcs.


    Finde ich das was sie sich so unterschiedlich verhalten läßt , denke ich es zu schaffen dass die siedler sich nicht mehr so weit von der angegriffenen siedlung entfernen


    mfg

  • An der KI selbst kann man wirklich kaum was machen, da beim Schhellreisen wahrscheinlich hardgecodete Verhaltensweisen auftreten, die Angreifer zur Package-Location beamen.


    Man kann das aber verhindern, indem man in der StartAttack-Funktion des WorkshopAttackScript ein Utility.Wait(120) einbaut, dann wird der Überfall verzögert. Habe das bei mir auf zwei Minuten eingestellt, funzt super, man kann so hinspringen und sich zuerst einrichten. Kann das Script allerdings so kaum rausgeben, da es eine Mischung aus Unofficial Patch und eigenen Tweaks ist.


    Wenn allerdings jemand selbst das machen möchte, kann ich gerne mit Tipps weiterhelfen.

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