Sim Settlements dürfte heuer nicht mehr ganz so unbekannt sein und da ich gerade dabei bin, diese Mod ausgiebig zu testen, möchte ich euch mal ein paar Sachen zeigen
Die Mod gibt es hier und sie verändert den gesamten Siedlungsbau - jetzt müsst ihr nicht mehr alles in kleinster Handarbeit zusammen schustern und dann jeden einzelnen Siedler auftragen was er oder sie zu tun haben... Nein, denn diese Mod macht das sozusagen automatisch. Alles was ihr tun müsst: Gebiete für die Unterkünfte, Läden und Versorgung "abzustecken". Der Rest geht von allein - die Siedler suchen sich automatisch ein Zuhause und eine Arbeit...
Was ich besonders cool finde, alle "Grundstücke" besitzen 3 Level, soll heißen, mit der Zeit verbessern sich die Gebäude, die darauf stehen...
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Eure Stadt verändert sich und wächst also mit der Zeit immer weiter, ok, ein paar Voraussetzungen müssen schon erfüllt sein. Ich habe beobachtet, dass als erstes Ackergebiete, Wasser- und die Stromversorgungsgebäude auf Level 2 steigen...
Gelesen habe ich noch, dass wenn man mind. 70 % Wasser, Strom, Unterkünfte, Jobs, Verteidigung etc. vorweisen kann, sich dann auch die Wohngebäude verbessern... Das ist bei mir jetzt gerade passiert - einige Häuser wurden breiter, höher, bekamen bessere Ausstattung, Türen und Licht... Jetzt warte ich auf die Ladenverbesserungen...
Wie sind eure Erfahrungen? Hat schon jemand Level 3 Gebäude und wie sehen die aus?
Ach ja, die Verteidigung sollte man zunächst ohne Wachmänner/Wachfrauen aufbauen, da diese nicht als Jobs zählen... Und man sollte Geduld haben, es dauert schon eine ganze Weile bis sich was bewegt - aber das ist auch der Sinn der Sache, da man so im Verlauf des Spiels neugierig zu seiner Siedlung zurück reist, um zu schauen was sich verändert hat... Verbesserungen werden übrigens via kurzer Textnachricht mitgeteilt...
So, genug geschrieben, für alle Interessierten viel Spaß mit der Mod Sim Settlements
Tipp: gebt bei Nexusmods unter Suche mal Sim Settlements ein, da kommen schon ganz viele Ergänzungen und Erweiterungen zur Hauptmod, weitere Gebäude etc. Der Ersteller hat es nämlich möglich gemacht, eigene Gebäude kreieren zu können, die mit seiner Mod dann zusammen funktionieren. Dafür hat er eigens ein Tutorial erstellt - bin schon echt mehr als beeindruckt!!!
EDIT: Nachtrag zur Erklärung der Mod - hoffe es hilft etwas
Website von Sim Settlements by kinggath (hier findet ihr alles, auch ein Wiki)
Allgemeines:
- für den Bau benötigt man zwingend ASAM Sensoren - einen Vorrat an ASAM Sensor 2077 Model´s gibt es u. a. im Museum der Freiheit in Concord
- alle Grundstücke gibt es (fast) immer in drei Ausführungen: ohne Fundament - mit Holzfundament - mit Betonfundament
- es gilt: ein Siedler kann ein Wohngrundstück beziehen und dazu max. ein anderes Grundstück (Geschäft, Fabrik etc.) "bewirtschaften"
- beim Platzieren des Grundstücks entscheidet der Zufall welches gesetzt wird, man kann aber das Grundstück jederzeit umsetzen
- man kann jederzeit das Gebäude nach dem Setzen in ein anderes Gebäude ändern -> Bauplan und alle Gebäude (mit Übersetzung) in einer Übersicht
- die Grundstücke rasten aneinander, aber man sollte schon hier und da andere Fundamente/"Platten" dazwischen setzen, da es manchmal etwas mehr Platz braucht
- Geduld ist wichtig - das aufleveln dauert etwas
Mod gibt es hier und es gibt folgende Grundstücksarten:
- Residental Plot - Wohnhäuser in Holz, Metall, klein, groß usw.
- Agricultural Plot - Ackerbau - hier werden alle Pflanzen des Hauptspiels verwendet, die auch geerntet werden können
- Commercial Plot - Geschäfte - 6 Stück, man kann dort auch so einkaufen, wie man das von den vorhandenen 6 Geschäften (General, Bar, Clothes etc.) kennt
- Industrial Plot - Schrotthändler - funktioniert wie die Plünderstation des Hauptspiels
Mod gibt es hier und es gibt nun zusätzliche Grundstücksarten:
- Advanced Industrial Plot - mehr Fabriken - habe bisher Ölturm, Wasserwerk, Sägerei und Mine entdeckt
- Martial Plot - Verteidigung, auch "kleine" Posten möglich
- Recreational Plot - Vergnügung, Unterhaltung - funktioniert wie eine Bar, nach Feierabend sammeln sich dort die Siedler
...um die unzähligen Einstellungsmöglichkeiten zu ändern PipBoy öffnen (hier gilt es zu probieren, die Standardeinstellungen sollten aber für den Anfang reichen): INV - DIVERSES - City Manager 2078 Holotape
...wenn die Module ausgehen, einfach die Laborwerkstatt öffnen, letzter Punkt