Fallout Shelter Statistiken

  • hi hab hier ein paar vielleicht interessante statistiken aufgestellt :)



    • man könnte theoretisch in die Vault 398 Bewohner haben. dann wäre jeder Raum voll besetzt


    • es passen höchstens 100 Haustiere in die Vault (ausgerüstet)


    • man kann maximal 197 Räume bauen plus 50 Fahrstühle


    • man kann theoretisch maximal 444 Fahrstühle bauen, dann wäre die Vault voller Fahrstühle. Dabei würde der letzte Fahrstuhl ganze 11.175KK kosten :D
      100KK + 25KK*(12fahrstühle + 18fahrstühle * 24etagen)


    • man kann 25 Etagen bebauen, daher nur 25 Mr. Handys besitzen. Ansonsten warten sie VOR dem Vault und man kann sie nur ins Ödland schicken


    • man kann 25 bewohner und 3 quest teams ins ödland schicken. Mr. Handy kann man immer ins Ödland schicken, dieser erstetz aber den platz eines Bewohners


    • jeder Bewohner benötigt genau 0,36 Nahrung und 0,36 Wasser pro minute. Bewohner die im ödland unterwegs sind verbrauchen keine Nahrung oder Wasser.
      d.h. liegt der maximale verbrauch für 200 Bewohner bei lediglich 72 Nahrung/min und 72 Wasser/min :pinch:


    • EIN vollausgebautes 3-Räume Nuka-Cola-Werk kann alleine in nur 31 sekunden - 55 Nahrung und 55 Wasser (~102,5 pro minute) Produzieren. Das reicht aus um locker alle 200 Bewohner zufrieden zu stellen. 8o




    wenn jemand noch andere statistiken hinzufügen möchte, dann schreibt es einfach drunter :D

  • man kann in einem 3er raum maximal 6 leute haben, das ist klar. aber...


    • man kann in diesem raum von einem einzelnen SPECIAL-Atribut insgesammt maximal 102 Punkte haben (6*17) ...
    • witziger weise bringt es aber nur bis 93 SPECIAL Punkte etwas (Outfit raum)


    • die maximale anzeige für Nuca-Cola-Quantum ist 999+ , für Kronkorken 999.999
  • wie gesagt ich habe sechs leute komplett 10er skill und ihnen jeweils eine S7 Kleidung gegeben (gibts nur eine) und diese ist definitiv legendär ^^ und dann die ritterrüstung gebaut. wenn du das machst und dann während die zeit herrunter läuft, einem bewohner eine S7 kleidung weg nimmst, bleibt die zeit erhalten.
    nimmst du dagegen noch einem die kleidung weg, geht die zeit hoch - so soltle es ja auch sein.


    und ich habe es auf deine erste antwort hin auch gleich nocheinmal ausprobiert - wieder das gleiche.

  • neues Experiment:


    hab ausprobiert wieviele Menschen und Räume man WIRKLICH BRAUCHT um den Nahrungs-/Wasserbedarf von 200 Bewohnern zu decken.


    zuerst hab ich alle räume gelöscht, die Nahrung/Wasser herstellen. dann hab ich langsam wieder räume gebaut bis ich nicht mehr aus dem grünen bereich herraus kam. das ergebnis ist dieses hier:


    bbhr-k3-cae3.png


    Es reicht volkommen aus, 6 bewohner mit jeweils einem 17E-Wert in einem 3er (LV3) raum zu haben. der kleine 2er (LV3) links daneben ist lediglich als "Lager" nützlich. Mit dieser kombination kommt man nie unter diesen wert:


    bbhr-k2-21e6.png Der Raum produziert noch 55 dazu. Das bedeutet, er hat nach dem auffüllen wieder 500/500 8)


    • wenn der wert unter 420 sinken sollte, wird der balken ROT. Erst ab dann kann es passieren, dass eure Leute im Vault schaden/verstrahlung bekommen. jedoch nur wenig und sehr langsam. (Ich habe es mit dauerhaft ~380 getestet und meine leute können sich schneller heilen als sie verstrahlt werden.)
    • wer sicher gehen will, baut eben noch ein paar räume um den "lagerbestand" zu erhöhen im falle eines Unfalls.
    • ein Mr. Handy ist hier sehr ratsam!

    bbhr-k4-9972.png
    PS: hab das ganze mit 197 bewohnern getestet, macht aber nicht wirklich einen unterschied zu den vollen 200.

  • Um eine normalen Bewohner, die meisten kommen mit 12 SPECIAL-Punkten, überall auf max zu bringen, braucht man ca. 240 Nuka-Cola Quantum oder etwa 65 Stunden in den verschiedenen Traingsräumen. Mit einem passendem Haustier, sinkt der Wert natürlich.


    FoS_Nuka-Cola_quantum.png

  • 240 NCQ? wow, das ist echt viel^^


    bedeutet das, dass man bis zu 480 Stunden lang warten muss bis ein Bewohner "fertig" ist? :O


    denn 1 NCQ beschleunigt ja bis zu 2 Stunden... aber selbst 1 minute kostet noch 1NCQ... also weißt du es sicher noch genauer, wieviel ZEIT es benötigt, oder? ;)

  • Die Zeit habe ich mir nicht aufgeschrieben, aber kann ich bei Gelegenheit mal machen. Hab den Spielstand vor der Aktion noch da.


    *Update*


    Mein erstes Fazit: Es ist nicht alles gleich - wieso? Keine Ahnung!



    Mein 2. Fazit: Wenn man die ganzen Werte sieht, lohnt es sich noch mehr seine legendären Bewohner in die Wohnbereiche zu stecken und die normalen Bewohner gleich wieder vor die Tür zu setzen.

  • Das müsste man also ganz detailiert auflisten. Dazu habe ich gerade keine Lust.

    willst du mir den speicherstand mal geben? ich hab dafür vllt morgen zeit wink.png


    Mein 2. Fazit: Wenn man die ganzen Werte sieht, lohnt es sich noch mehr seine legendären Bewohner in die Wohnbereiche zu stecken und die normalen Bewohner gleich wieder vor die Tür zu setzen.

    darauf bin ich auch gestoßen. alleine die trainigszei verbraucht wesendlich mehr zeit als einfach zu warten bis man selbst kinder erzeugt hat, die gleich von begin an höhere werte haben. ich habe sogar manchmal leute gelöscht die schon beim training waren weil ich später ein kind hatte was schon wesendlich mehr punkte hatte obwohl der bewohner schon lange im trainingstraum war^^


    das sieht mir ganz danach aus als ob man die trainingszeit durch training verkürzen kann... :O das wäre ein durchbruch im trainingsmanagement, falls ein SPECIAL atribut das training verkürzen würde !!!

  • Hab mal ein bischen probiert. Es gibt KEIN S.P.E.C.I.A.L. welches die Trainingszeit beeinflußt und auch die Moral scheint keinen Einfluß zu haben. Alles bisher nur von 1 auf 2 getestet. Weitere Ergebnisse folgen. Hab den Spielstand gesichert für solche Experimente. So richtiges Vault-Tec-Feeling kommt da auf.

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