Fallout 4 Patches

  • Der Exitsave wurde ja auch mal zeit meine bessere Hälfte ist schon immer genervt weil ich erst ein Bett suchen muss :D

    Es lebe das mobile Altmetall!!!
    Es kann die Paradoxe Situation entstehen, dass ein Produkt durch aufwenden von Arbeit weniger Wert geworden ist. :lol::dash:

  • so bis jetzt keine lösung gefunden.
    inis gelöscht.
    mods entfernt
    verzeichnis auf fehler überprüft


    alles erfolgslos

  • Codsworth sagt bei mir jetzt auch in der deutschen Version den Namen meiner Heldin "Carol" Danvers.
    Allerdings wurde das so gelöst, das beim Spielernamen einfach der englische Synchronsprecher von Codsworth benutzt wird und ansonsten redet er, wie gewohnt, deutsch.

  • Dürfte auch auf der PS4 verfügbar sein, wenn du nichts verpassen möchtest schau dir einfach mal unsere Facebook und Twitter Seiten an.
    Habe auch einen Beitrag gelesen, in dem Stand, das Update wäre auf der PS4 nicht draußen, in den Kommentaren wurde aber von ganz anderem berichtet.
    https://www.facebook.com/Fallout-Forum-600773523307927/
    https://twitter.com/Fallout_Forum

  • Ja, habe ihn mir gestern installiert.
    Bis jetzt keine Veränderungen festgestellt, was kleinere Bugfixes angeht, obwohl der Patch 2,5GB groß ist.
    Manche Lampen in Siedlungen leuchten noch immer nicht, aber jetzt kann ich sie nichtmal mehr übers Baumenü reaktivieren.
    Die kümmern sich momentan mehr um Fixes für Mods, als für Fixes von Missionen. So kann ich weder das Gespräch mit Jack Cabot abschließen (der Questmarker steht in seinem Haus neben dem Billardtisch, er und Emogene laufen rum, reden aber nur ihre Standardsätze), noch Dimas letzte Erinnerung zu 100% abschließen. Was kümmert es mich, wenn irgendein Klimbim-Mod Probleme macht, wenn Quests nicht funktionieren oder angeblich bereits gefixte Bestandteile des Spiels noch immer nicht funktionieren.
    Mittlerweile ärgert mich das schon ein wenig.

  • Ich wollt noch mal fragen, ob das eigentlich zum Patch gehört, das in deutschsprachigen Version Codsworth manchmal kurz auf die englische Synchro zurückgreift, um den Spieler mit seinem Spielernamen anzusprechen?
    Wenn nicht, dann habe ich mir wohl durch die Mods ausnahmesweise mal einen angenehmen Bug eingefangen.

  • so ich hab unser fallout sogar komplett neu installiert und dann zum starten bekommen.
    problem war die option "Programm als administrator starten".
    da stürzt das game beim start ab.


    vollbild modus geht immernoch nicht

  • Neue Beta Patch in Version 1.70 für PC Zocker



    NEW FEATURES

    • Support for upcoming DLC, Nuka-World
    • New store art type for Workshop settlements
    • Ability to delete Add Ons without doing a full uninstall (PS4)

    FIXES


    • General optimization and stability improvements
    • Jun and Marcy Long are no longer essential after completing "Sanctuary"
    • Vendors can offer large shipments of Ceramic, Copper, Rubber, Steel and Wood
    • Improvements to accuracy and control with picking up and placing objects (not Workshop mode)
    • Grenades and molotov cocktails can now be used with the Junk Mortar (Contraptions)
    • Fixed issue with companions unequipping clothing when fast traveling with player
    • Fixed an issue with player animations not loading properly after reloading a saved game
    • Fixed issue where certain dog armors would not equip properly on Dogmeat
    • Fixed an issue where objects from Add Ons would not scrap correctly or would not be stored properly
    • Fixed infinite load that would occasionally occur while logging off while downloading a mod
    • Fixed a crash related to investing in a store while trading
    • Fixed issue where "Quartermastery" would send player to erroneous locations
    • Fixed performance issues related to dropping certain weapons
    • Fixed issue where melee weapon would not properly after dying and reloading the save
    • Fixed a rare issue where Sturges and Mama Murphy would stop moving
    • Fixed snapping issue with Surgery Center in Workshop mode

    MODS FIXES


    • Increased the number of Mods that can be paged through Mods browsing menu
    • Fixed issue where Mods images would stop displayed while scrolling through Mods menu
    • Disable All Mods now works properly when offline
    • NPCs that are changed in a Mod will update changes like hairstyles properly
    • Fixed animation error related to NPCs changed in Mods who have died, and reloading the save without the Mod activated
    • Fixed issue where sneaking would turn player invisible while running with Mods
    • Master files no longer automatically sort above plugins in Load Order menu
    • Localization strings moved to Interface archive
    • Minor UI improvements to Mods menu and Mods Detail menus

    Kein Beta Update wenn ich es richtig lese für Vault-Tec


    Vault-Tec Workshop was updated with several fixes. The Update is live on Steam.



    FIXES



    • Vault Exterior Door no longer has a missing texture if Wasteland Workshop is not installed
    • NPCs will no longer incorrectly sit at the Vault Security Desk
    • Vault-Tec Water Pump and starting generator now auto repair when entering workshop mode
    • Player can no longer assign companions or Overseer Barstow using the population management system to prevent this from breaking them
    • Vault-Tec population management system will no longer say jobs are available when is no one valid for job assignment available
    • Vault Experiments can be scrapped in workshop mode
    • Fixed issue with Overseer Barstow’s audio cutting out after Clem’s interview
    • Interviewing the second settler candidate will not reset after the dialogue option take a break
  • Der Patch ist nun auch auf dem PC als Offiziell (bei uns etwa 760 MB) raus wie ich gerade merkte.
    Ud er behebt bei uns endlich den Fehler das wir nur im Fenster Modus spielen konnten.
    Nun geht endlich Fullscreen wieder nach 3 Patches wo es nicht mehr ging

    Einmal editiert, zuletzt von Gast ()

  • Here are the official patch notes for the 50 MB patch released today 1.7.10 :
    *FIXES
    General optimization and stability improvements (now 0.00001% MORE stable!)*NEW FEATURES
    Support for Nuka-World (really we just added a picture of it)Breaks FO4 Script Extender (just because we can)Just kidding. Here is what was fixed:
    VAULT-TEC WORKSHOP UPDATE:

    • Vault Exterior Door no longer has a missing texture if Wasteland Workshop is not installed
    • NPCs will no longer incorrectly sit at the Vault Security Desk
    • Vault-Tec Water Pump and starting generator now auto repair when entering workshop mode
    • Player can no longer assign companions or Overseer Barstow using the population management system to prevent this from breaking them
    • Vault-Tec population management system will no longer say jobs are available when is no one valid for job assignment available
    • Vault Experiments can be scrapped in workshop mode
    • Fixed issue with Overseer Barstow’s audio cutting out after Clem’s interview
    • Interviewing the second settler candidate will not reset after the dialogue option take a break



    Quelle: https://forums.nexusmods.com/i…710-official-patch-notes/



    p.s: Auserdem läuft F4SE 0.2.2 nicht mehr zumindes bei mir net

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