[Sammelthread] Allgemeine Fragen zum Creation-Kit

  • Hallo miteinander!


    Da das CK für Fallout 4 noch sehr jung ist, sind nur vereinzelte - und englisch gehaltene - Tutorials vorhanden. Zudem meistens auf Youtube.
    Sicherlich kann man sich Grundkenntnisse mit Skyrim-CK-Tutorials aneignen - aber da es wohl doch einige Änderungen in Version 2.0 gibt, nun
    meine Frage: Gibt es interessierte Modder hier, die ihre Kenntnisse zusammenschmeißen und ein paar Tutorials schreiben möchten? Ich selbst
    bastle seit New Vegas am GECK herum, habe aber noch nichts veröffentlicht. Falls Interesse besteht könnt ihr euch ja hier melden, und bei Bedarf,
    eure Beiträge hinzufügen. Ich werfe mal einige Stichpunkte in den Raum:


    - Allgemeine Tipps und Tricks
    - Authentische Dungeon-Gestaltung, Beleuchtung und Cluttering, sowie Bevölkerung mit Feinden und Verbindung zur Außenwelt
    - Navmeshes und was sie anstellen
    - NPC's erstellen und ihre Tagesabläufe mithilfe von Packages und Idle-Markern regeln (Immer wieder eine Quelle für endlosen Frust!)
    - Scripten mit Papyrus (Ein Herzensthema gerade für mich, weil ich das Scripten sehr gerne erlernen würde)
    - Das Erstellen einer Quest, im Optimalfall mit NPC-Dialogen
    - Texturen tauschen, einfügen, erstellen - welche Programme sind nötig, wie geht man vor?


    Natürlich ist das nur ein grober Überblick. Wenn ihr Lust habt uns zu zeigen wie man ein gescheites Terminal entwirft
    oder eine Waffe texturiert, wie man eine Patrouille erstellt oder einen Fatman Teddybären schießen lässt, dann nur
    raus damit! Ich selbst arbeite bereits an einem Tutorial und würde es dann hier gerne veröffentlichen.
    Zusammen sind wir stärker und man fühlt sich vielleicht nicht so sehr ins kalte Wasser geworfen.


    Ich hoffe mein Vorschlag findet Anklang bei einigen fleißigen Moddern. Viel Spaß noch!


    Die folgenden Listen werden regelmäßig aktualisiert.


    Auflistung nützlicher Links
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    Bethesda Archive Extractor (ermöglicht das Entpacken der .bsa Archive des Spiels) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78/
    Diverse Tools und einige Tutorials (Scripting, modeling, Texturen) Hier klicken
    Gimp (Texturenverarbeitung/Bildverarbeitung) www.gimp.org



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    User-Tutorials


    Stan_Cartman's Anfängertipps für Texturenbearbeitung Zum Dokument!
    Skrupel's Layout-Übersicht des Creation Kit (Für komplette Neueinsteiger) Zum Dokument!
    Skrupel's Grundlagen-Tutorial Teil 1 (Data-Files, Landscape-Einführung, Cell-Einführung) Zum Dokument!

  • Das fände ich gut. Da ich bisher nur mal für die Sims 3 ein paar Bilder gemoddet habe nun aber auch gerne für Fallout 4 etwas machen würde fände ich eine Tutorialsammlung sehr gut zumal ich mich gerade mit dem Verändern von Texturen z. B. für die Pflanzen im Spiel rumschlage und noch nicht wirklich weiss wie ich das bewerkstelligen soll.


    Habe zwar durch suchen im Internet schon so einige Dinge gefunden bzgl. dds-Dateien usw. habe aber keine Ahnung wie ich die Ins Spiel bekommen soll und weiss auch nicht wie ich es anstelle das meinetwegen an einer Stelle die Pflanze gelb sind und an einer anderen Stelle z. B. Rot etc.


    Auch das Creation Kit ist für mich momentan noch ein böhmisches Dorf und ich kann mit den Funktionen irgendwie noch gar nichts anfangen obwohl ich mir auch die Tutorials für Skyrim angesehen habe. Das einzige was ich bisher rausgefunden habe ist wie ich mir eine eigene Datei erstelle, wie ich die esm. geladen bekomme und auch wie ich Dinge verschieben kann aber das war es dann auch.

  • Auch das Creation Kit ist für mich momentan noch ein böhmisches Dorf

    Geht mir genau so.


    Was die Texturen angeht habe ich noch keine Ahnung ob es wie bei den Vorgängern einen BSA Entpacker gibt um an die Texturen ranzukommen, oder ob es ein NIF-Scope gibt. Da sich der Creation Kit noch in der BETA befindet tippe ich darauf, dass wir wenigstens noch 2 Wochen warten müssen, bis es gescheite Tutorials gibt, die ein bisschen mehr zeigen als einen neuen NPC oder das Kopieren von Gegenständen, denn das bekommme ich auch so hin.


    Was mich interessiert ist ein Aufstocken des Baumenus. Aber ich verzweifle schon daran einfach nur eine neue Kategorie einzurichten. In der FormList lässt sich nichts ändern und bei der Betrachtung der Mod SnapnBuild ist mir auch nicht aufgegangen wie er das gemacht hat.


    Eigentlich bin ich ein großer Fan, Verfechter und Verteidiger von dem was Bethesda macht, aber dass nicht mal irgendwo ein kleines Manual zu finden ist, betrübt mich schon.


    NaJa. Haben wir halt noch ein wenig Geduld.

  • Serapine, das hier könnte dir helfen:


    https://forums.nexusmods.com/i…lout-4-modding-tutorials/ (Ich hoffe solche Links sind erlaubt?)


    Da scheint einiges über Texturen und Modeling zu stehen. Für mich ist das alles irgendwie zu unstrukturiert und kryptisch :D


    Da ich mich hauptsache nur mit Papyrus beschäftige, finde ich es doch interessant, was andere so auf den Kasten haben. Finde ich gut, die Idee


    Hättest du Lust ein Scripting-Basics-Tutorial zu erstellen? Zum Beispiel eine Erklärung was es mit Funktionen, Variablen etc auf sich hat. Und vielleicht ein einfaches "Hello World" Script oder sowas?

  • Hättest du Lust ein Scripting-Basics-Tutorial zu erstellen? Zum Beispiel eine Erklärung was es mit Funktionen, Variablen etc auf sich hat. Und vielleicht ein einfaches "Hello World" Script oder sowas?

    Können ja, in nächter Zeit? Nein.


    Zuerst muss ich mich selbst ersteinmal wieder mit den (neuen) CK beschäftigen und im momentanen Ausliefungszustand, lange ich das Ding nur zu testzwecken ein. Das nächte Problem wird sein, es richtig den Leuten zu vermitteln, was ich hier versuche zu erklären.
    Desweiteren bin ich noch dabei, mich wieder Up-to-Date zu bringen, was die ganzen neuen DInge im Scripten verfummelt haben ;D
    Wenn die 2 Dinge sauber laufen, dann sehe ich durchaus kein Problem ein 'Hello Welt' Script zu schreiben (wobei das noch einfach umzusetzten wäre :D)

  • Meinst Du so was hier: nexusmods.com/fallout4/mods/78/?


    Das entpackt wohl alle Dateien, mehr als ein bisschen an den Texturen pinseln in Gimp habe ich damit aber noch nicht gemacht.

    Vielen Dank, genau das habe ich gemeint. Weißt Du vielleicht auch ob es wieder ein NIF-Programm gibt. Ich fand es nämlich einfacher und übersichtlicher die Texturen dort zu ändern und ein komplett neues leicht abgewandeltes Modell ins Rennen zu schicken, als ein im G.E.C.K. kopiertes zu verwenden, dass bis auf die Texturen identisch aussah.


    Das mit NIF-Skope hat sich erledigt. Gerade auf Nexus gefunden.

  • @ Skrupel


    Ja die Seite hatte ich mir schon angesehen kam aber irgendwie auch nicht wirklich klar da mein Englisch zwar nicht schlecht aber auch nicht das Beste ist. Da wird ja auch das Fo4Edit für genutzt und ich weiss nicht in wie fern das vergleichbar mit dem Creation Kit ist und ich kenne es auch nicht.


    @Stan_Cartman


    Das ist schonmal interessant. Werde ich mir mal ansehen.


    @Woelfchen0815


    Hast du da einen Link.

  • @Skrupel


    Wie willst Du das denn hier aufbereiten? Einzelne Threads pro Thema?


    Ich habe in einer Konversation hier mal kurz zusammengetippt, wie man Texturen bearbeiten kann, ich kopiere das mal hier rein, würde es aber auch bei Bedarf ergänzen. Bin allerdings auch blutiger Anfänger.



    Texturen bearbeiten:


    Du brauchst Gimp, ein Bildbearbeitungsprogramm wie photoshop nur kostenlos
    gimp.org/



    Dann brauchst Du ein dds plug-in für Gimp um die Texturen (*.dds) aus Fallout öffnen zu können


    hier bei youtube ist das erklärt und dort sind auch downloadlinks in der Beschreibung


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Ich habe das 3.0.1 64 Bit installiert.
    Man muss hierzu das zip-file in einen Ordner im Gimp Verzeichnis entpacken, bei mir was das dieser Pfad C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins


    (Ich bin mir nicht sicher, ob man nur das dds plugin oder auch das normalmap plugin installieren muss. Ich habe beide installiert, aber eigentlich sollte bei der reinen Texturbearbeitung das dds plugin reichen)



    Dann sollte man bereits .dds Dateien, also die Texturen öffnen können mit gimp.
    Diese findet man im Fallout4 Ordner unter ...\Fallout 4\Data\Textures\


    Dort liegen aber nur Texturen der bereits installieren Mods.
    Z.B. legt die Mod Branded Alcohol ( nexusmods.com/fallout4/mods/6405/? ) einen Ordner an
    ...\Fallout 4\Data\Textures\SetDressing\PlayerHouseClutterClean


    Dort findet man dann die Texturendateien, z.b. "BottleLabels01Prewar_d.DDS"


    Diese mit Gimp öffnen und beliebig editieren (am besten vorher ein Backup machen, das man notfalls wieder zurück kopieren kann)
    Wenn man fertig ist nicht speichern sondern "Exportieren als" mit folgenden Einstellungen


    Compression "BC3 / DXT5" und die Option "Mipmaps" wählen "Generate Mipmaps"


    Die Textur wird im Spiel wohl erst aktiv wenn sie geladen wird. Man kann zwar während das Spiel läuft die Texturen überschreiben, im Spiel sieht man das aber erst ggf nach einer Schnellreise. Oder man startet Fallout neu, dann ist es zu sehen.



    Ps: So wie ich es momentan verstehe, kann man die per Archive Extractor entpackten Texturen bearbeiten und dann einen entsprechenden Pfad im Order ...\Fallout 4\Data\Textures\...
    anlegen und die bearbeitenden Texturen dort ablegen.
    So sollten dann die Vanillatexturen ersetzt werden.

  • @Stan_Cartman


    Ich bin mir noch nicht so sicher wie wir das angehen sollten :D Links zu bestimmten Tutorials und Tools werde ich einfach regelmäßig oben updaten, damit die Übersicht erhalten bleibt. Vielleicht machen wir das mit euren Tuts genauso? Ich erstelle ein PDF, oder Textdokument oder sowas und verlinke das dann? Natürlich nur mit Einverständnis und unmissverständlichem Hinweis von wem das Tutorial stammt.

  • @Skrupel


    Wenn es Beiträge im Forum bleiben wäre das bestimmt einfacher, die Möglichkeiten der Verlinkung und Textformatierung sind ja sehr gut hier.
    Ganz ideal wäre es, wenn mehrere Leute Schreibrechte an einem einzelnen Beitrag hätte, dann wäre das nicht immer nur von einer Person und deren Zeit und Motivation abhängig.
    Meine Inputs kannst Du auf jeden Fall verarbeiten wie Du willst. Da meine "Schöpfungshöhe" auf knapp über Kellerboden liegt, brauchst Du mich auch nicht extra erwähnen :)


    Natürlich muss man sich auch fragen, ob hier der richtige Ort für so was ist. Sind hier ausreichend Modder mit entsprechendem Hintergrundwissen und Erfahrung anwesend und haben diese auch ein Interesse hier eine parallele deutsche Moddinganleitung zu erstellen oder spielt sich das ohnehin in den Nexusforen und youtube ab?

  • Danke.
    Das stimmt schon, man kann es sauber gestalten, von der Forensoftware her ist es aber unmöglich das mehrere 'normale' Mitglieder einen Beitrag bearbeiten können. Mit einem Etherpad könntet ihr das zusammen vorbereiten und hier im Forum posten.

  • Natürlich ist im Nexus mehr los, aber hier sind wir deutschsprachig, das macht einen Unterschied. Ich denke es gibt durchaus Bedarf an deutschen Tutorials. Ich persönlich nutze ein deutsches, wenn ich die Wahl habe. Damit bin ich sicher nicht alleine. Bei komplexen Themen ist es einfach leichter sich reinzufinden.

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