Info zu Beta-Updates (1.4.124)

  • Steam-Beta-Update für Fallout 4 verfügbar - wer Interesse hat, kann sie nützen!


    An Beta-Update wird noch gearbeitet, deshalb sollte man seinen Spielstand sichern,
    bevor man sich in die Beta stürzen.


    Geben Sie in den Beta-Foren bitte ein Feedback hierzu [forums.bethsoft.com]



    Um die Beta zu erhalten, sind folgende Schritte notwendig:

    • Melden Sie sich bei Steam an.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Fallout 4 in Ihrer Bibliothek.
    • Wählen Sie "Einstellungen".
    • Wählen Sie "Betas".
    • Es erscheint ein Dropdown-Menü. Wählen Sie "Beta Update".
    • Wählen Sie "Schließen".
    • Nach ein paar Minuten sollte Fallout 4 aktualisiert werden.
    • Sehr gut! Fallout 4 sollte jetzt als "Fallout 4 [beta]" in Ihrer Bibliothek erscheinen.
    • Wenn Sie die Beta nicht länger spielen wollen, wiederholen Sie einfach die
    • Schritte 1-4. Im Dropdown-Menü wählen Sie dann "KEINE - Von allen Betaprogrammen abmelden".

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    Beta-Update 1.2.33 - veröffentlicht von gstaffBethesda @ 14:29h on December 01, 2015

    • Ziffernblock-Tasten können jetzt zur Neubelegung genutzt werden.
    • Neubelegung von "Aktivieren" funktioniert ab sofort auch bei Schnellmenüs.
    • Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgerüstete Waffen nach dem Abschließen von "Wiedersehen macht Freude" gesperrt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Wenn die Freiheit ruft" nicht abgeschlossen werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheit des Spielers während der Quest "Selbstvertrauen ist alles" fortlaufend regeneriert wurde.
    • Es wurde ein Fehler in Verbindung mit Sprüngen ins Wasser und dem Laden von Spielständen behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung "Lichtstrahlenqualität" im Startprogramm nicht richtig gespeichert wurde.

    Quelle: http://steamcommunity.com/game…detail/128713486447796808





    Beta Update 1.2.37 - veröffentlicht von Laptop65 @ 19:28h on December 02, 2015



    New Features

    • General memory and stability improvements
    • Performance improvements inside the Corvega Assembly Plant
    • Fixed issue with player becoming stuck in terminals

    This beta update is a work in progress so before opting into the beta, back up your saved games. Please give us feedback at our beta forums[forums.bethsoft.com]


    Quelle: http://steamcommunity.com/gid/…detail/128713769759725722

  • Es ist grade ein neuer Patch verfügbar:


    Das update hat eine Größe von 94 MB


    Hier die Liste dazu:
    https://www.reddit.com/r/Fallo…llout_patch_1345_pc_beta/
    http://forums.bethsoft.com/top…fallout-4-13-beta-update/



    New Features

    • New ambient occlusion setting, HBAO+
    • New weapon debris effects (NVIDIA cards only)
    • Added status menu for settlers in your settlements
    • Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis
    • Improved "ESDF" keys remapping support while in Workshop mode

    Gameplay Fixes

    • General memory and stability improvements
    • Improved performance when looking through a scope
    • Fixed issue where player could warp to a different location when aiming
    • Companions can no longer get stuck with radiation poisoning
    • Fixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctly
    • Big Leagues perk now displays calculated damage correctly
    • Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations
    • Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly
    • Effects will properly be removed on companions when items are unequipped
    • MacReady’s Killshot perk now calculates headshot percentages properly
    • Fixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor
    • Fixed a rare issue with companions getting stuck in down state
    • Second rank of Aquaboy now calculates properly
    • Fixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by mods
    • Enabled number of characters available when renaming an item (XB1)
    • Fixed issue with player becoming dismembered while still alive
    • Robotics expert is now usable in combat
    • Stimpaks can now be used on Curie after the transformation
    • Playing a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be locked

    Quest Fixes

    • Fixed an issue with "Taking Independence" where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the Castle
    • Fixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combat
    • Fixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen quest
    • Fixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the Institute
    • Fixed an issue where killing a caravan would leave a quest open
    • Fixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after "Reunions" was completed
    • Fixed an issue where the player couldn't talk to Desdemona to complete "Underground Undercover"
    • Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopod
    • Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion
    • In "The End of the Line," fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the Railroad
    • Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly
    • Fixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel
    • After finishing "The Big Dig," fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the "Silver Shroud" quest
    • Fixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to Yangtze
    • During "Unlikely Valentine," fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114
    • In "Confidence Man," Bull and Gouger can now be killed
    • During "Taking Independence," fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering up
    • In "Human Error," fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properly
    • Fixed an issue with "Tactical Thinking" where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properly

    Workshop Fixes

    • Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly
    • Fixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high population
    • Improvements to snapping pieces together while in Workshop mode
    • Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed
    • Player can now build workbenches in their Diamond City house
    • Building wires no longer uses up copper
    • Fixed issue with certain settlement attacks not generating properly
    • Fixed an issue with settlement happiness calculations
    • Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it
    • Diamond City house now shows provided power
    • Repairing items will now correctly consume resources
    • Fixed an issue where companion would ignore commands at workshop locations
    • Fixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading
  • Mag das vielleicht jemand soweit ins Deutsche übersetzen. Zwar ist einiges recht verständlich, aber eben nicht alles.


    Bin aber mal gespannt, wie das Status-Menü für die Siedler aussieht. 8o

    Lieben Gruß Jey Bee

    Mein System: AMD Phenom II X4 965 @3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
    2. Rechner: Intel Core 2 Duo E6550 @2.33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1

  • Huhu,
    wie sieht es denn mit die Modifikation von Nexus aus wenn man das Update installieren will ?


    Mod Deaktvieiren, Update installieren Mod aktivieiren oder wie gunktioniert das ganze `?


    Und wiso ist der Patch eine Beta ?
    Das verstehe ich nicht, ich habe schon einen normalen Patch und etzt kommt wieder eine Beta *kopfkratz*

  • Positiv:
    - Bei den Siedlern sieht man endlich die Funktion, hab gleich ein paar Siedlungen ausgebaut
    - Performance Update
    - Der Killshot Perk gefixt und bringt nicht mehr 95% Trefferquote
    - Man muss scheinbar nicht mehr alle Miniteman zu Preston schleppen
    - Die Runner wurden genervt, das war ja wohl auch überfällig


    Negativ:
    - Die lt. Patch gefixte Anzeige der Siedlungen ist immer noch broken
    - Die lt. Patch gefixte Moral ist immer noch ein Fall für die 3 Fragezeichen (bei mir gehen immer noch x Siedlungen nach unten ohne sichtbaren Grund)
    - Ich bekomme jetzt ständig Angriffe der Bruderschaft wenn ich irgendwo bin, was extrem nervig ist, da die Helikopter immer schon von den Türmen gekillt werden und auf die jeweilige Siedlung fallen. Da das Reppen jetzt gefixt ist, darf ich demnach jedes Mal die halbe Siedlung reparieren



    Fraglich:
    - Die Bruderschaft taucht irgendwie an wesentlich mehr Orten auf, einen wirklichen Sinn dahinter hab ich aber noch nicht verstanden. Zumal es meist nur One-Shot Adepten sind

  • Die Speicheroptimierung scheint sich wohl bei HDD-Plattennutzern bemerkbar zu machen. Meine Ladezeiten sind nun eine ganze Ecke kürzer geworden, besonders das erste Laden nach dem Spielstart.

    "The assassin has overcome my final defenses, and now he seeks to murder me. Was a man sent to kill me or a slave? A man choses, a slave obeys... come in. Stop - would you kindly? Would you kindly... powerful phrase... familiar phrase? Sit - would you kindly? Stand - would you kindly? Run! Stop! Turn! A man choses, a slave obeys! Kill! OBEY!" - Andrew Ryan /Rapture 1958

  • Den patch gibt es aber noch ne für ps4 oder?

    BETA-Patches für Fallout 4 erscheinen immer zuerst für PC-Steam-Spieler.
    Und dort auch nur für die, die explizit BETA-Patches aktiviert haben.

    Lieben Gruß Jey Bee

    Mein System: AMD Phenom II X4 965 @3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
    2. Rechner: Intel Core 2 Duo E6550 @2.33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1

  • Ich glaube mittlerweile eher weniger das die Patches so 1:1 auch für Konsole kommen. Die neuen Waffeneffekte z.b. gibt es nur auf NVidia Karten, in den Konsolen ist jedoch AMD Hardware verbaut.

    Kann ich mir auch nicht vorstellen, es sei denn es sind irgendwelche Performancepatches. Alles was eher performancelastig ist wie Effekte kommt bestimmt nicht. So wie das bei den Mods eben auch sein wird.

  • Und es gibt mal wieder ein neues Update (ca. 980 MB)


    Quelle: https://bethesda.net/#de/event…-1.4-update/2016/02/22/81



    Das Update 1.4 zu Fallout 4 befindet sich aktuell in der Beta auf Steam. Unten finden Sie weitere Informationen, wie Sie auf die Beta zugreifen (und Feedback hinterlassen) können.
    Neben dem Support für die bevorstehenden Add-on-Inhalte und zusätzlichen Fehlerbehebungen im Gameplay umfasst das Update 1.4 mehrere neue Funktionen, durch die Sie Ihren Siedlungen jetzt noch stilvoller gestalten können.
    Das Update 1.4 zu Fallout 4 ist für PC, Xbox One und PlayStation 4 verfügbar, sobald die Beta abgeschlossen ist. Demnächst werden dazu weitere Informationen bekannt gegeben.
    Neue Funktionen
    Unterstützung von Add-ons
    Zusätzliche künstlerische Anpassungsmöglichkeiten im Workshop:

    • Supermutanten-Gerümpel mit Fleischtotems, Fleischbeutel und Fleischwagen
    • Raider-Gerümpel inklusive Raider-Pfählen, Käfigen und Zelten
    • Abstrakte Gemälde und Porträts
    • Verschiedene neue Schilder
    • Mehr Varianten von Metall- und Holztüren

    Fallout4_Patch1.4_730x411.jpg



    Fehlerbehebungen

    • Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
    • In der Quest "Erste Hinweise" bleibt Kelloggs Schreibtisch ein ganz gewöhnlicher Schreibtisch.
    • In "Rockets' Roter Glanz" wurde der Fehler behoben, durch den Begleiter nach Abschluss der Quest nicht fortgeschickt werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Questgegenstand in "Kremvhs Zahn" nicht wie vorgesehen erscheint.
    • Siedlungen, die angegriffen werden, zeigen nun eine aktualisierte Meldung mit den Ergebnissen des Angriffs an, wenn der Spieler nicht antwortet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte auf dem Bildschirm nach Einsatz eines Zielfernrohrs nicht richtig verschwinden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Sprinten in der Third-Person-Perspektive mit einer Minigun auftritt.
    • Rang 4 des Skills "Abbruchexperte" erhöht nun den Flächenschaden von Sprengstoff korrekt.
    • Der Skill "Schnorrer" umfasst jetzt auch gewöhnliche Munitionstypen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Calvin Whitaker in Vault 81 verschwindet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kombinierten Skills "Ninja" und "Sandmann" einen falschen Schadensbonus verwenden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rang 3 von "Sensenmannsprint" den Balken für kritische Treffer nicht richtig füllte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlüsselkarten in Vault 75 nicht korrekt erscheinen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner in "Prydwen Down" nicht weiter gespawnt werden.
    • Wenn Sie in der Ego-Perspektive eine Powerrüstung tragen und schnell die Waffe wechseln, bleibt der Pip-Boy nicht länger hängen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zähler für das automatische Speichern nicht richtig zurückgesetzt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Pip-Boy-Menü beim Schwimmen unsichtbar wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Sammeln einer größeren Menge von einzelnen Schrottgegenständen versehentlich einen legendären Gegenstand findet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den an bestehenden Werkbänken in der Third-Person-Perspektive nicht richtig gearbeitet werden kann.
    • Der Gelehrte kann aufeinanderfolgenden Siedlungen jetzt korrekt zugewiesen werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schrottlieferungen verdoppelt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Händler Kronkorken bei mehreren aufeinanderfolgenden Transaktionen nicht richtig abrechnen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachricht zum Schnellspeichern und automatischen Speichern auch während der Ladebildschirme angezeigt wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aktualisieren auf den letzten Patch die Einstellungen der Optionen auf Standard zurücksetzt (Xbox One).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Laden eines Spielstands ein im Wasser platziertes Objekt nicht richtig schwimmt.


  • Patch 1.4 ist in der Beta verfügbar und über Steam einfach runterzuladen.


    Es gibt ein paar wirklich nette Neuerungen - vor allem für Deko-Fans. Man kann jetzt Blutsäcke und weitere Supermutantenkram aufstellen. Auch Raiderobjekte sind jetzt verfügbar und geben einer Siedlung einen wirklich düsteren Eindruck - mir gefällt das sehr!


    Wo man als Dmg-Freund vorsichtig sein muß - der Sneak-Dmg wird jetzt anderes (in Bethesdas Worten "korrekt" berechnet) und ergibt nur noch ein maximum von 4,8. Also vorbei die Zeiten des 6,3 Multiplikators.


    Ich finds persönlich garnicht sooo schlimm, da es etwas lahm war sogar auf Überleben mit dem schallgedämpften Overseers alles und jeden aus dem stealth heraus zu One-hitten.


    Hier mal die gesamten Patchnotes:


    New Features
    Support for add-ons
    Additional art customization added to Workshop:

    • Super Mutant clutter including meat totems, meat bags and meat cart
    • Raider clutter including raider poles, cages and tents
    • Abstract and portrait paintings
    • Variety of new signs
    • More metal and wood doors variants

    Fixes

    • General stability and performance improvements
    • During "Getting a Clue" quest, Kellogg's desk will remain a working container
    • During "Rocket's Red Glare", resolved issue where companions could not be dismissed after completing the quest
    • Fixed an issue with "Kremvh's Tooth" quest item not spawning properly
    • Settlements under attack will now display an updated message with the results of the attack if player does not respond
    • Fixed an issue with screen effects not clearing away properly after using a scope
    • Fixed an issue with trying to sprint while in third person with a minigun equipped
    • Rank 4 of Demolition Expert perk now properly increases the area effect of explosives
    • The Scrounger perk now includes additional common ammo types
    • Fixed an issue where Calvin Whitaker would disappear in Vault 81
    • Fixed an issue where Ninja and Sandman perks combined would apply the incorrect damage bonus
    • Fixed an issue where Rank 3 of Grim Reaper's Sprint did not fill critical meter properly
    • Fixed an issue with key cards not spawning correctly in Vault 75
    • Fixed an issue where enemies would stop spawning during "Airship Down"
    • Being in first person while wearing power armor and quickly switching weapons will no longer cause the Pip-Boy to be stuck
    • Fixed an issue with the autosave counter getting incorrectly reset
    • Fixed issue that would cause the Pip-Boy menu to turn invisible while swimming
    • Fixed an issue where scrapping larger quantities of a single item would inadvertently scrap a legendary item
    • Fixed issue where exiting workbenches would cause third person to stop working properly
    • The Scribe can now be assigned consecutive settlements properly
    • Fixed issue with duplicating scraps shipments
    • Fixed issue with vendors not properly exchanging caps after several consecutive transactions in a row
    • Fixed issue with the quicksave and autosave message persisting through loading screens
    • Fixed an issue where updating to the latest patch would cause Options settings to reset back to default (Xbox One)
    • Fixed an issue with loading save with a placed object in water, not properly floating

    Fallout4_Patch1.4_730x411.jpg

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