Creation Kit - Allgemeine Diskussion

  • latest?cb=20120123020959
    Guten Tag liebes Forum
    Nun ist es endlich soweit und das Fallout 4 Creation Kit ist in der offenen Beta
    Ich wünsche allen viel Spass damit


    Dieser Thread dient zur Diskussion für das Creation Kit
    Hier kann man natürlich auch um Hilfe bitten.


    Anbei hier noch ein kleines Video von Bethesda


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    @Liberty Prime
    Ich nehme mir mal die Frechheit raus und kopiere mal die zwei Updates aus deinem Thread ich hoffe du hast nichts dagegen.


    UPDATES:


    Update 1 (21:53): aktuell scheint es wohl Probleme mit den Loginservern von Bethesda zu geben, weshalb es vorkommen kann, dass der Login über den Bethesda.net Launcher fehlschlägt.


    Update 2 (22:53): solltet ihr Crashes beim Laden der Master-File haben, müsst ihr in der Konfigurationsdatei des Creation Kits eine kleine Änderung vornehmen, indem ihr eine Zeile einfügt:

    I'ts Ok to ask for Help
    -- stay sad --

    5 Mal editiert, zuletzt von Hope ()

  • Ich habe da mal eine saudumme Frage.
    Was kann oder macht das Creation Kit?
    Ist das so etwas wie: Mit SketchUp etwas kreieren und dann im Spiel unterbringen?
    Das habe ich früher in Roller Coaster Tycoon 3 gemacht.


    Gruß monteurchen

  • Dann hoffe ich mal, dass es bei mir läuft (NEXUS läuft bei mir nämlich nicht) und dass ich damit zurecht komme.

    Nexus läuft bei dir nicht?
    Kannst du das bitte etwas näher erläutern?
    Nexus läuft eigentlich bei jedem.


    Mit dem CK erstellst du selber Mods, 90% aller Mods auf Nexus sind mit dem CK gemacht worden

  • ............Schließlich bin ich schon älter.


    Gruß monteurchen

    Das gilt nicht das bin ich auch ! ich brauch halt für alles etwas länger und bin pingeliger^^. Ich hab da mal ein Video für Dich rausgesucht das Dir vielleicht hilft falls Du mit dem Tutorial von Hardboiled nicht klar kommst (obwohl da eigentlich alles steht).


    https://www.youtube.com/watch?v=aHpeUw_h1Yc

    „Komm wir essen Opa“ – Satzzeichen können Leben retten!

  • Das gilt nicht das bin ich auch ! ich brauch halt für alles etwas länger und bin pingeliger^^. Ich hab da mal ein Video für Dich rausgesucht das Dir vielleicht hilft falls Du mit dem Tutorial von Hardboiled nicht klar kommst (obwohl da eigentlich alles steht).
    https://www.youtube.com/watch?v=aHpeUw_h1Yc

    Das Tutorial ist für den Einstieg auf jeden Fall sehr nett und es sollte sich auch jeder der davon noch keine Ahnung hat einmal anschauen. Problematisch wird es dann jedoch wenn man load Reihenfolgen einhalten muss. Damit hab ich teilweise auch noch Problem obwohl ich schon in FO3, NV, Skyrim und FO4 viel gemoddet habe. Grade im Bereich des Siedlungsbaus würde ich gerne mehr gleichzeitig nutzen aber es gibt immer wieder kompatibilitäts Probleme unter den Mods, da muss man sich schon auch viel bei den Modherstellern selbst einlesen.
    Es gibt auch Mods die nicht zusammen funktionieren. z.B. Homemaker und longer power lines.

  • Das Tutorial ist für den Einstieg auf jeden Fall sehr nett und es sollte sich auch jeder der davon noch keine Ahnung hat einmal anschauen. Problematisch wird es dann jedoch wenn man load Reihenfolgen einhalten muss. Damit hab ich teilweise auch noch Problem obwohl ich schon in FO3, NV, Skyrim und FO4 viel gemoddet habe. Grade im Bereich des Siedlungsbaus würde ich gerne mehr gleichzeitig nutzen aber es gibt immer wieder kompatibilitäts Probleme unter den Mods, da muss man sich schon auch viel bei den Modherstellern selbst einlesen.Es gibt auch Mods die nicht zusammen funktionieren. z.B. Homemaker und longer power lines.

    ok das stimmt aber wenn Du von Anfang an eine bestimmte Reihenfolge einhälst geht das mittlererweile wirklich gut. Ich habe z.B folgende Mods installiert und bis auf 4-5 Stück bräuchte ich auch keine weiteren. Wichtig sind eigentlich die ersten 4-5 Stück.


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=dd85ac-1459078389.jpg


    aber eigentlich gehört das in ein anderes Thema, wenn noch Fragen sind können wir das ja im Mod-Bereich weiter besprechen.

    „Komm wir essen Opa“ – Satzzeichen können Leben retten!

  • ich auch ohne Prbleme Homemaker Version 1.33 | Longer Power Lines Version 1.1


    @ GrausamerWatz
    ich sehe kein Bild bei deinem Link.

    Hmmm , bei mir geht der Link ! sollte noch jemand anderes das Problem haben lade ich nochmal Neu hoch.


    ansonsten in schriftlicher Form : meine wichtigsten Mods würde ich bei Neuinstallation in folgender Reihenfolge installieren :


    Settlement Keywords
    Homemaker
    OC Decorator
    Business Settlements
    Wattz Powerfull Generators (nur weil mich die Geräusche mehrerer Generatoren so Nerven)


    das sind eigentlich meine wichtigsten, der Rest sind , Hunde, Bilder und Teppiche

    „Komm wir essen Opa“ – Satzzeichen können Leben retten!

  • Zunächst einmal recht herzlichen Dank für die zahlreichen Tips .
    Die werde ich erst eimal abarbeiten.
    In das Video-Tutorial habe ich schon mal reingeschaut und auch gleich bemerkt, was ich vergessen habe.
    Da sollte ich wohl noch mal von vorne anfangen.
    Aber erst die ganzen Tips hier durcharbeiten.


    Ich hab mich mit meiner programmierbaren Tastatur aus der Affäre gezogen.
    Da habe ich die Konsolenbefehle eingegeben und kann sie so abrufen wenn ich was verschieben oder drehen will.


    Zu meinem Alter: Da habe ich die 70 schon überschritten.
    Ich stamme noch aus der Zeit des 64 er wo ich selbst in Basic programmiert habe.


    Noch mal Danke und ich mache mich an die Arbeit

  • Weiß zufällig jemand wie es sich mit den aktuell installierten Mods nach dem erscheinen des GECK verhält? Ist alles weiterhin nutzbar wie bisher?

    Im ersten step vermutlich schon - aber genau kann dir das niemand beantworten.
    Grundsätzlich würde ich davon ausgehen, dass alsbald das CK verfügbar ist, die Authoren der "großen" MOD (z.B.: Homemaker, Alternate Settlements, SnB ...) beigehen werden und ihre MOD aktualisieren - schon alleine, weil sie dann endlich NavMesh hinzufügen könnten. Da die jetzt verwendeten Tools aber auch nach dem erscheinen des CK weiterhin verwendung finden werden (nur wesentlich mehr möglichkeiten haben) sollte jedenfalls zunächst einmal nicht groß etwas dagegen sprechen, dass alte MOD weiter laufen. Abschließend kann es dir derzeit aber vermutlich nicht einmal Todd himself genau sagen ;)

    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.

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