Zitat von SyrephWeiß zufällig jemand wie es sich mit den aktuell installierten Mods nach dem erscheinen des GECK verhält? Ist alles weiterhin nutzbar wie bisher?
Du stellst da eine interessante Frage, die mich auch schon eine Weile beschäfftigt.
Es gibt viele Mods deren funktionsweisen sich mit dem CK oder GECK ändern werden.
So gibt es zB Mods die weitere Mods benötigen, zB Armorsmitt Extended, Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR), Settlement Expanded, CBBE Rip ua. .
Solche Frameworks werden theoretisch für Mods die mit dem CK entstehen nicht mehr zwingend benötigt oder auch Mods die sich momentan
der Konsole bedienen, deren funktionsweisen werden durch das CK später anders sein.
Ob und wie da vorhandene Spielstände noch funktionieren werden bleibt abzuwarten.
Da die Creation Engine allerdings sehr, sehr genügsam ist, dürften es wohl nicht so viele Mods sein die einen Neustart erforderlich machen, oder doch ?
Wir werden sehen.