Ich versuche nach Möglichkeit bei allgemeinen Fragen, nicht gleich mit der MOD-Keule zu kommen, es sei denn es wird explizit danach gefragt.
Deswegen würde ich die Verteidigung nach Möglichkeit so Platzieren, das sie auch das Innere der Siedlung mit abdecken.
Wobei mit Schutz nicht nur zwingend Geschütze gemeint sind. 2-3 Siedler entsprechenden Beobachtungsposten zugewiesen erfüllen ebenfalls den "Schutzzweck", und sind entgegen der Geschütze "mobil".
Was natürlich ein guter Grund ist jeden Siedler mit guten Waffen und ggf. Rüstung auszustatten.
Ps: Legendäre Attribute von Waffen/Rüstungen haben für Siedler keinen nutzen.
Dafür haben sie aber immerhin unendlich Munition, solange sie auch nur eine einzige passende Munition im Inventar haben.
Roboter eigenen sich meiner Meinung nach ehr bedingt als aktive Verteidigung, da diese die Moral der Siedler SENKEN!
Schlussendlich bleit die Art des Schutzes individuell überlassen, solange sie in der Summe der Siedlung "mathematisch" ausreicht. Ist der nötige Schutzwert erreicht/überschritten, reduzieren sich auch die Angriffe und der "Sieg"-Erfolg kommt den Siedlern zugute, so das man eben nicht jedes mal gleich zu Siedlung X reisen muss, um zu verteidigen. Das schaffen die Siedler dann (wie schon erwähnt) auch recht gut allein.
Fragen und Anmerkungen zur Siedlung
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Ps: Legendäre Attribute von Waffen/Rüstungen haben für Siedler keinen nutzen.ausser Sheffield hab ich nur noch ganz selten Siedler, darum kann ich mich da gar nicht mehr daran erinnern.
heisst das also, wenn ich einen siedler mit einer explosiv-minigun ausstatte, dann hat die waffe diesen effekt gar nicht, wenn sie der siedler benutzt?
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heisst das also, wenn ich einen siedler mit einer explosiv-minigun ausstatte, dann hat die waffe diesen effekt gar nicht, wenn sie der siedler benutzt?
Genau so hab ich das in Erinnerung.
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Stimmt zumindestens auf der Xbox nicht. Siedler nutzen die Spezial Effekte legendärer Waffen.
Geschütztürme machen in Sanctuary an der Brücke durchaus Sinn, denn da versuchen einige dumme Gegner tatsächlich mal nen Angriff.
Würde keine Siedler auf Beobachtungsposten stellen, da der Schutzwert gering ist und ein Farmer mit ner Knarre genauso auf Eindringlinge schießt, aber noch was für die Siedlung tut.
Beim platzieren energetischer Geschütztürme beachten, diese nicht in Reihe zu schalten, sonst reicht ein Ausfall, um mehrere Geschütze auszuschalten.
Hoffe das hilft noch ein wenig, Purplexion!
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Obimacnobi : Ja, durchaus ein nützlicher Tipp.
Jey_Bee : aber Codsworth? Der ist doch auch ein Roboter und anscheinend auch alles andere als ein Hausroboter eher eine Killermaschine
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Na, bis zum Mond fliegen... Warum nicht?
Währ ja lustig.
Leider ist meist ab 4.OG Ende.
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aber Codsworth?
Der Gehört aber nicht zum Automatron-DLC.
Stimmt zumindestens auf der Xbox nicht. Siedler nutzen die Spezial Effekte legendärer Waffen.
Hmm eigentlich schwer zu glauben, das es da je nach Plattform unterschiede gibt.
Meine Aussage beruht allerdings auf Erinnerungen, die auch lückenhaft sein können, oder ich da auch was durcheinander bringe. -
Ich hab mal in Nukaworld 3 Wachbots gut bewaffnet..
Mit Granatwerfern...
Und auf die Dächer Raketenwerfer gepackt...
Dachte viel hilft viel
Nach dem ersten Angriff aus diesem benachbarten Haus hat das auch alle meine Siedlerinnen weggeballert die dahin gelaufen sind zum verteidigen...
Aber in diesem Haus ist die Welt untergegangen.. War schon ein Schauspiel...
Allerdings durfte ich dann so ~~20 Siedlerinnen nachclonen damit mein Drogenimperium weiterläuft...
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Hmm eigentlich schwer zu glauben, das es da je nach Plattform unterschiede gibt.
Meine Aussage beruht allerdings auf Erinnerungen, die auch lückenhaft sein können, oder ich da auch was durcheinander bringe.Ich hab keine Bestätigung:
Aber wenn ein leg Effekt "mehr Schaden" macht oder eine Rüssi diesen senkt (Roboter) müsste das doch auch bei Siedlern triggern.
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raven : Während du Drogenimprium aufbaust, denke ich nach mir ein Rotlichtviertel zu bauen... Bordelle, Bars usw..
Jey_Bee : Aber logisch gesehen müssten die Siedler ja Waffen auch mit Effekten tragen, aber gut, wenn diese dann nur normale reduzierte Wirkungen haben... Na gut. Solange die nicht daneben schießen, mache ich mir dann keine Sorgen.
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denke ich nach mir ein Rotlichtviertel zu bauen... Bordelle, Bars usw..
Fusion City Rising Mod..
Das ist ein Storrymod so groß wie ein ganzes DLC bei dem du deinen SPOLER..... kennen lernst
u.a. in der Nukezone ist eben Fusion City in der sich ein Teil der Storry abspielt..
Da ist auch ein Stripclub mit Damen an Stangen etc etc....
das aber eher Nebensache, es ist ne Menge Content, Neue Begleiter etc etc...
Auch gäbe es den Mod "Hookers of the Wasteland" bspw wo du deine Ideen da ausleben kannst...
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