Das wird dann in Sommerville auch so sein
Auch Somerville umfasst 4 Zellen, hat aber nur eine Zelle mit der Location verknüpft.
Die gestrichelten Linien stellen die Zellen dar. Wie man sieht ist der Baubereich etwas größer als das zentrale Quadrat mit dem Gebäude und der Werkbank.
Mir erscheint das an vielen Stellen so, als hätten die Leveldesigner das Spiel quer über die Map gepinselt ohne sich auch nur im geringsten darum zu kümmern, was das programmiertechnisch bedeutet. Dadurch hat man eine organische, natürlich wirkende Spielwelt, aber die Programmierer dürften alle eine ziemlich flache Stirn haben