• Ein neuer Shooter, oder besser gesagt eine Fortsetzung aus dem Hause Bethesda hat sich unlängst angekündigt.


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    Zum Ende des ersten Teils wurde der Held Tommy auf ein ausserirdisches Raumschiff entführt - hier setzt der zweite Teil an, mit einer neuen Jäger-Beute-Beziehung und einem neuen Helden - US Marshall Killian Samuels. Samuels wurde ebenfalls mitentführt, doch hatte er sich scheinbar besser geschlagen, denn er ist auf dem fernen Planeten Exodus als Kopfgeldjäger unterwegs.


    Auf Exodus kann sich der Spieler frei bewegen, sich selbst für Aufträge, egel ob Haupt- oder Nebenmissionen, entscheiden und seine "Beute" tod oder lebendig abliefern.

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    Die Spielwelt selbst biete weitere Abwechslungen, von Zufallsbegegnungen und "interessanten Dingen" über die Vielfalt von Waffen und Gadgets wird dem Spieler freie Hand was (und wie) auf Exodus mit dem Protagonisten geschieht. Gesagt sei hier schon eins, pöbelt der Spieler zuviel herum, werden die Sicherheitskräfte auf ihn aufmerksam. Dieses "Polizeisystem" soll nahe an dieses von GTA bekannte angelehnt sein. Alà Mass Effect hat dann der eigene Ruf Auswirkungen auf die Umgebung, allen voran den Händler. Hierbei ist allerdings offen, ob ein guter oder schlechter Ruf sich positiv oder auch negativ auf bestimmte NPC`s auswirken kann.


    Exodus

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    Eine Seite des Planeten ist ständig der Sonne zugewandt, die andere Seite der Dunkelheit. Dazwischen ist ein Grenzbereich mit der düsteren Metropole Bowery. Angelehnt an Blade-Runner ist diese Metropole erstaunend vertikal angelegt - was dem Spieler zugute kommt. Schießen, rennen, kriechen, Springen, klettern und das entlang der X und Y Achse der Stadt, dank den hervorstechenden Parkour-Künsten geht das alles nicht nur schnell und artistisch, sondern auch fast gleichzeitig. Bowery, ein Sündenpfuhl, geprägt vom Schwarzmarkt, Kasinos, Bordellen und Waffenhändlern ist ein Paradis für Alien-Gangster und Kopfgeldjäger, also genau der richtige Ort um die artistischen Fähigkeiten des Protagonisten vollends zu nutzen.

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    Das Kampfsystem "Agile Combat" bietet dem Spieler die Möglichkeit relativ sicher von einer Deckung zu nächsten zu rutschen, die aufrüstbare Ausrüstung mit über 40 Upgrades und etwa 20 Gadgets, wie einem Gravitationsstrahl, ein Energieschild und Luftkissenschuhe, tragen zur persönlichen "Sicherheit" bei.
    Für spektakuläre Aussichten auf Bowery sorgt die id Tech 4 Engine, besser bekannt als Doom 3 Engine. Laut den Entwicklern Spielt Prey nicht nur auf Bowery, sondern auf den unterschiedlichsten Locations auf Exodus. Mal Tag hell und mal stock finster, einmal in komplett offener Umgebung und ein anderes mal im bekannten "Schlauch-Design".


    Alles in Allem scheint Bethesda hier ein Sci-Fi Adventure alà GTA zu zu bereiten. Wie es schmeckt und ob die id Tech 4 Engine nicht schon zu alt ist, darauf müssen wir noch bis fühestens zum ersten Quartal 2013 warten.


    Der Trailer ist auf jeden Fall einen Blick wert:



    Quelle: Gamestar.de \ IGN.com \ Humanhead.com

    ...what doesn't kill you gives you exp...

  • Ich hab wirklich lange mehr keinen so genialen Trailer gesehen. Allein dafür das die Johnny Cash - "Rusty Cage" (American Recordings II, 1996) als Spundtrack genommen haben wäre ein Kaufgrund :D
    Mich errinert das Ganze an Star Wars Episode II, wo Obi-Wan und Anakin Zem Weassel in Corruscant jagen.
    Hoffentlich wird das mindestens so gut wie Mass Effect.

  • Danke für diesen ausführlichen und informativen Bericht. :thumbup:


    Prey hab ich seinerseits kurz angespielt, war mir aber zu konfus und verwirrend, besonders wegen dieser ausser Kraft gesetzten Schwerkraft, wodurch man an den Wänden und an der Decke der Räume entlanglaufen konnte. Das ist überhaupt nicht mein Fall und hat mir gar nicht gefallen.


    Der Trailer schaut aber wirklich sehr vielversprechend aus und alleine die Tatsache, dass Bethesda daran beteiligt ist, macht das Ganze für mich interessant. Ich werde die Entwicklung des Spiels auf jeden Fall weiterverfolgen und bin schon auf die ersten Gameplay-Trailer gespannt.

  • @ Deku:


    Es gibt einen Gameplaytrailer von der E3. Schaut ganz nett aus, gespannt bin ich mal, wie es auf den heimischen PC`s wirkt.


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    ...what doesn't kill you gives you exp...

  • Prey ist und war einer meiner lieblingsshooter, die kleinen Rätsel mit der "Wegfindung" über Kopf und an Wänden entlang, die taktischen Möglichkeiten dadurch und die Story dahinter waren einfach abgefahren und cool gemacht.


    Würde mich sehr über einen neuen Teil freuen, vor allem wenn die Geistergestalt und diese "Wegfindung" erhalten bleibt.

  • Auf der E3 wurde heute nacht auch Prey präsentiert:
    https://bethesda.net/#de/event…y-revealed/2016/06/12/136

  • Prey 2 war definitiv mal eine Überraschung, besonders der Trailer wirkt schon mal wie "wtf". Allerdings finde ich es ein wenig schade, dass man sceinbar von dieser Alien-Kopdfgeldjäger-Story abstand genommen hat - die fand ich schon iwie badass...

    ...what doesn't kill you gives you exp...

  • Mich verwirrt das neue Prey 2 etwas...es spielt nun in der Zukunft und die Menschheit ist nun eine weiter entwickelte Rasse die voller Freude an sich selbst rumexperimentiert. Trailer erinnert mich daher eher stark an Titel wie Dead Space und vielleicht hat es einen hauch von System Shock aber Prey? Ich war beim ersten Konzept schon stutzig aber das hatte zumindest eine Verbindung zum ersten Teil (der Hauptcharakter war ja Air Marshal auf der Passagiermaschine den man im ersten Teil abstürzen sieht)


    Naja bin dennoch gespannt und werde es im Auge behalten. Nur weil jemand etwas anders macht muss es nicht gleich schlecht sein ^^

    Why does building fly? Building should fall. Strong not like strange building
    - Strong über die Prydwen

  • Ich bin hier auch ein wenig verwirrt.


    Das erste Konzept fand ich zwar interessant, allerdings hatte das nichts mit Prey zu tun. Das Indianische war super in Prey 1 mit dem Geist der den Körper verlassen kann etc. Ich war damals total gefesselt. Man hätte die Indianische Story ruhig beibehalten können. Ich sehe Prey 2 mit gemischten Gefühlen entgegen. Es könnte ein cooles Game werden, welches allerdings keinerlei Zusammenhang mit dem ersten Teil hat. Was ich wiederum sehr sehr Schade finde.

  • Da Prey ja nun auch schon paar Tage auf dem Markt ist, wollte ich mal in die Runde fragen ob jemand schon Meinungen und Wertungen davon abgeben kann ?


    Vorallem was Gameplay- und Storyline mit etwaigen Bugs/Fehler angeht.
    Ebenfalls ein Einblick des Spielflusses sowie Bewertung der Missionen wäre wünschenswert.


    Habe damals mitgelesen, dass @Tyrachus das Spiel schon zockt, so Frage in die gesellige Runde, noch jemand dabei?


    Da ich momentan Überlege als nächstes entweder Prey oder ME-A bis zuzulegen, und da doch ziemlich auf Zeitpunkt und Sinnhaftigkeit schwanke momentan...

    Krieg. Krieg bleibt immer gleich
    Hier könnte Ihr emotionaler Text stehen!!

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