[LÖSUNG] Patch 1.5 - Spielstand nicht mehr Ladbar (Mod-Problem)

  • Da einige (viele) PC-Modnutzer scheinbar ein Problem haben, mit dem heute erschienen Patch 1.5 Ihre Mods und oder Spielstand zu laden, hier eine Lösungsmöglichkeit:


    Der Kern des übels ist zum einen der verwendete Mod-Manager.
    F4MM (Fallout 4 Mod Manager) ist NICHT mehr kompatibel zu FO4 1.5
    NMM (Nexus Mod Manager) funktioniert einwandfrei und ist bis auf weiteres dringend zu empfehlen!


    -


    Nun kommt es bei einigen aber dennoch vor (So auch bei mir), das sich die Spielstände weder mit noch ohne Mods laden lassen.
    Das Problem ist der Ordner interface im Fallout 4\Data\Ordner, bzw. die darin enthaltenen .swf Dateien.


    Eben diese .swf Dateien, führen zum Absturz!
    Das ist für Leute, die zb. die MOD NoDotDotDot nutzen etwas "schmerzhaft". :(


    Also müssen die Dateien in dem Ordner interface (Oder gleich der ganze Ordner selbst) gelöscht werden.
    Alternativ reicht es auch, den Ordner umzubenennen zb. in interface-backup.


    -


    Die Mods müssen ggf. über den NMM neu aktiviert werden. (Hier zu finden unter Plugins)
    Anschließend sollten die Spielstände wieder ladbar sein.


    Das ändert aber natürlich nichts daran, das dennoch die eine oder andere Mod inkompatibel geworden sein könnte.


    -


    Sollte etwas unklar sein, oder fehlen, so bette ich um Feedback. ;)


    Wichtig!


    Ich habe die Absturzursache ziemlich genau eingrenzen können!


    Es ist/war also NICHT die Fallout.ini, sondern die .swf Dateien im Ordner interface! (Siehe Startpost)

    Lieben Gruß Jey Bee

    Mein System: AMD Phenom II X4 965 @3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
    2. Rechner: Intel Core 2 Duo E6550 @2.33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1

  • Ich hatte dasselbe Problem, aber bei mir lag es definitiv an der Fallout.ini. Einen "Interface"-Ordner hatte ich gar nicht. Hab nach diversen Versuchen zuletzt die Fallout.ini (unter Dokumente\My Games\Fallout 4) gelöscht. Ab da lief das Spiel wieder, ich musste nur die Steuerung neu einrichten.


    Heute schaue ich mal welche Mods noch funktionieren.

    Deacon: "Bevor ich Dich kannte, gabs manchmal tagelang kein Massaker. Ehrlich!"

  • Macht man in der .ini nicht normalerweise Einträge, dass auf Mods zugegriffen werden soll? Naja okay, kann natürlich so sein, dass es jetzt durch die Ingame-Funktion nicht mehr nötig ist. Wäre jedenfalls interessant zu wissen wie es bei deinen Mods jetzt läuft :)

  • Das stimmt sogar. Ich meine das war aber nicht immer so, oder? Ich glaube die ersten Mods (zum Beispiel Texturänderungen, die keine .esp benötigten) musste oder konnte man über fallout4.ini aktivieren. Der Punkt hieß irgendwie sresourcedatadirblabla und gab ohne Bearbeitung nur Strings im Data-Ordner frei. Textures und Meshes etc. musste man dort noch hinterlegen. Zumindest hatte ich jetzt bei mir noch solche Einträge gefunden, die Vanilla da nicht drin sind und bei meiner eigenen Mod, die ich auf Nexus hochgeladen habe (eben eine einfach Texturänderung) hatte ich das sogar noch vorgegeben XD


    Kann angehen, dass das aber veraltet ist und eh nicht mehr gebraucht wird :P

  • Guten Morgen liebe Survivor!


    Ich wollte mal fragen ob jemand anderes außer mir das oben genannte Problem hat. Vorab möchte ich anmerken, das ich Bethesda bereits kontaktiert habe, aber vielleicht kennt das jemand und hat evtl einen guten Tipp :)


    Gestern hat sich Fallout auf die aktuellste Version geupdatet, was mein Spiel unspielbar macht. Ich kann mich lediglich im Main-Menü bewegen, mehr nicht. Sobald ich einen Spielstand öffne, oder ein neues Spiel starten will, schließt sich das Spiel einfach. Fehlercodes und/oder andere Logs hab ich bisher nicht auffinden können. Ich habe darauf hin das Spiel einmal komplett neu installiert, ohne Erfolg.


    Zufälligerweise hatte ich noch ein, zwei Backup-Dateien aus dem Game-Directory und habe mal die Fallout4.exe ersetzt. Da dies letztendlich die Version davor war, konnte ich dann auch mein Spiel wieder fortsetzen. Leider bringt mir das nix, da ich den Überlebensmodus spielen will :cursing:


    Bin mal gespannt, ob wer mit mir leidet :)


    Schönes WE euch


    Pat

  • Die fallout4costum.ini wurde mit (glaube ich) mit Patch 1.2.xx eingeführt, frühere Änderungen fanden tatsächlich noch mit der fallout4.ini bzw fallout4prefs.ini statt. Um unötige Änderungen direkt in den beiden Inis machen zu müssen, kann man nun die Costum damit beschreiben.


    Es reicht vollkommend, eine Txt zu erstellen, den Namen 'Fallout4Costum.ini' (mit Dateiendung) umzubenennen und die Werte:



    einzutragen ;)
    Natürlich kann man auch andere Änderungen (Wie Schattenwerte usw) eintragen und übernehmen :)

  • Danke, jetzt ist mir immerhin der Kontext zwischen den .ini klar

    Genau so bin ich der "eigentlichen" Problem-Ursache auf die Schliche gekommen. ;)

    Lieben Gruß Jey Bee

    Mein System: AMD Phenom II X4 965 @3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
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  • Hä? Also bei mir funktioniert diese Lösung nicht. Und wieso kann z.B Similicious weiterhin mit "Full Dialogue Interface" spielen? Und überhaupt, warum kann sie Mods nutzen, ohne die .ini`s löschen bzw. bearbeiten zu müssen? Irgendwie ist das alles nicht ganz nachvollziehbar!?


    Einige hier berichten davon, das sie die .ini`s einfach gelöscht haben. Dann erstellt das Spiel zwar neue, in denen fehlen doch dann aber die Einträge, welche es möglich machen, Mods zu nutzen!? Wie könnt ihr die Mods nutzen, ohne die .ini`s zu bearbeiten?


    Warum sollte ich den Interface-Ordner löschen? Der verursacht keine Probleme bei mir! Außerdem ist in ihm nur eine swf_Datei und die ermöglicht es, die Konsole zu öffnen... Im Interface-Ordner sind noch dazu Daten von der "Rename Settler-Mod" hinterlegt. Die würde dann ja nicht mehr funktionieren.
    Gott, ist das alles verwirrend. Warum arbeiten die von Bethesda nicht einfach mal mit den Moddern zusammen??? WTF?

    4 Mal editiert, zuletzt von Gast2 ()

  • Bei mir hat "Full Dialogue Interface" keinerlei Probleme gemacht und ich kann dir nicht beantworten, warum das so ist. Ich kenne aber auch andere Spieler, die nach dem Patch problemlos mit diesem Mod spielen können, andere hingegen nicht. Vielleicht ist es eine Kombination an Interface-Mods, die CTDs verursacht.

    I really want to know how the Big One started. What idiot fired first? Why? What the hell did they think they'd gain?
    -Deacon-

  • Das seltsame ist, das ich KEINE Interface-Mods nutzen kann, ohne `nen CTD zu bekommen. Ich muss komplett die ZEile INTERFACE aus der Fallout4.ini entfernen, sonst startet nicht mal das Spiel!?


    Nachdem Similicious mich darauf hingewiesen hat das ich die Zeile INTERFACE, MUSIC usw., in der Fallout4.ini gar nicht brauche, hab` ich sie mal gelöscht. Das Spiel geht nun mit Mods und ohne CTD. Sogar "Full Dialogue-Mod" funktioniert wieder.
    Zumindest zum Teil. Andere Interface-Mods sind weiterhin aktiviert und verursachen keinen CTD mehr. Aber dafür funktionieren sie auch nicht...
    Also schon mal danke für den Tipp, Similicious!



    EDIT: Mir geht es eigentlich nur um diese drei Mods:



    *Dot instead of Crosshair ( nexusmods.com/fallout4/mods/4340/? )



    *Playstation 4 Buttons (Ps3 and Ps4) ( nexusmods.com/fallout4/mods/395/? )



    *Full Dialogue Interface ( nexusmods.com/fallout4/mods/1235/? )


    Alle drei beinflussen das Interface und zumindest im hauptmenü funktionieren sie noch. Aber beim neustarten oder laden eines Saves kommt es zum CTD. Die Ursache dafür liegt, zumindest bei mir, an folgendem Eintrag:


    Unter MyGames/Fallout4/Custom.ini:


    [Archive]
    bInvalidateOlderFiles=0


    Um die Interface-Mods nutzen zu können, muss ich den Eintrag dort zu bInvalidateOlderFiles=1 ändern. Was dann zum CTD führt. Wie können wir dieses Problem umgehen?

  • Gott, ist das alles verwirrend. Warum arbeiten die von Bethesda nicht einfach mal mit den Moddern zusammen??? WTF?

    Weil die Entwickler unmöglich "geschätzte" tausende von Mods testen können.
    Leider wissen wir auch nicht, warum es "nötig" war, am Handling der bisherigen .swf Dateien etwas zu ändern.


    Aber ich werde nochmal versuchen es genauer zu ergründen, warum das bei @Similicious "angeblich" (Ist in diesem Kontext nicht böse gemeint) funktioniert. Interessant finde ich es aber allemal.
    Denn auch ich vermisse "Full Dialoge Interface" und vor allem "No-DotDotDot" sehr schmerzlich.


    Ob man nun den Eintrag /interface aus der .ini entfernt, oder den Ordner umbenennt/löscht, oder dessen Inhalt, ist im Grunde Jacke wie Hose, da es nur darum geht, das FO4 nicht mehr auf die besagten .swf Dateien zugreifen kann, die schlussendlich zum Absturz führen.
    In diesem Guide ging es vorrangig auch nur darum, das Spiel wieder (Im Allgemein) zum laufen zu bringen.

    Und auch wenn es kein wirklicher Trost ist, aber...
    ... MODs sind lediglich ein "Bonus" um das Spielerlebnis zu erweitern, aber leider kein Grundanspruch.
    Auch und vor allem WEIL diese eben von anderen Spielern erstellt werden, und nicht von den Entwicklern.
    Und bisher auch noch keine "offizielle" Mod-Unterstützung gab.

    Lieben Gruß Jey Bee

    Mein System: AMD Phenom II X4 965 @3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
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  • Es funktioniert nicht nur "angeblich", sondern tatsächlich. Ich habe keinen Grund, hier irgendwelchen Blödsinn zu schreiben. @Claire hat sogar in ihrem Post (und auch in einer PN an mich) selbst geschrieben, dass der Mod bei ihr wieder geht. Ich bin also nicht die Einzige, bei der "Full Dialoge Interface" läuft.

    Nachdem Similicious mich darauf hingewiesen hat das ich die Zeile INTERFACE, MUSIC usw., in der Fallout4.ini gar nicht brauche, hab` ich sie mal gelöscht. Das Spiel geht nun mit Mods und ohne CTD. Sogar "Full Dialogue-Mod" funktioniert wieder.
    Zumindest zum Teil. Andere Interface-Mods sind weiterhin aktiviert und verursachen keinen CTD mehr. Aber dafür funktionieren sie auch nicht...
    Also schon mal danke für den Tipp, Similicious!


    Woran es nun genau liegt, ist sehr sehr schwer zu sagen. Vielleicht ist es bei mir auch eine glückliche Kombination an Mods, die keinen CTD verursacht. Bis auf DEF_UI und Full Dialoge Interface benutze ich keine Interface-Mods.

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    -Deacon-

  • Jey_Bee: "Weil die Entwickler unmöglich "geschätzte" tausende von Mods testen können."


    Ich dachte auch eher an die geläufigsten 20 Mods, welche so ziemlich jeder Mod-User drauf haben wird. || Zum Beispiel Homemaker, Full Dialogue etc. Ich glaube kaum, das es als Entwickler/Publisher, whatever, ein Probleme wäre sich diese 20 Mods anzuschauen und mit den Patches kompatibel zu machen. Zumal es auch für Bethesda kein Problem sein sollte mit der Zeit zu gehen und somit mit den Moddern zu gehen.


    Jedem ist klar, das Spiele wie Fallout, Sim City etc. eine teilweise riesige Mod-Community hervorbringen.
    Wie auch bei vielen anderen Dingen, scheint man bei den gängigen Unternehmen aber nicht auf die Idee zu kommen, den Spieler und Modder in die Entwicklung mit einzubinden. Oder ist man als Entwickler einfach nicht kreativ genug dafür? Bestes Beispiel ist wohl der kümmerliche Versuch, Mods offiziel in F4 einzubinden indem man diese schreckliche Mod-Option einfügt. Wer soll dort bitte sinnvoll nach Mods suchen können? Es ist eine komplett unübersichtliche und furchtbar fummelig zu bedienende Ansammlung von Mods, deren exakten inhalt ich mir dann widerum im Internet zusammenreimen darf. Aber wozu? Dann kann ich ja gleich bei NEXUS bleiben und bin dort wesentlich besser aufgehoben!
    Klar, es ist kostenlos. Aber die dafür verschwendete Arbeitszeit und Resourcen hätte man auch in eine Koorperation mit Moddern stecken können.


    Ich nutze Modifikationen, für verschiedene Spiele, seit fast 8 Jahren und kenne den Fluch und Segen, der auf ihnen liegt. Auch will ich "die Flinte" nicht ins Korn werfen". Mir ist klar, das Mods immer Probleme bereiten und es immer auch eine Lösung gibt.


    Aber zurück zum Thema und ich muss nochmal fragen. Bei dir funktioniert "Full Dialogue" überhaupt nicht? Bei mir werden die korrekten Sätze abgebildet, aber nicht in einer Listenform, wie ich es bei der Installation, ausgewählt habe.


    EDIT: Hab`s eben nochmal versucht und "FullDialogue" funktioniert sogar komplett. Ich hab` soviel recherchiert und per Try and Error versucht, das ich nicht weiß, warum es nun geht. Hauptsache es bleibt auch dabei.


    @Jey_Bee Ich weiß nicht wie ich es dir beweisen soll, aber damit hier nicht behauptet wird das ich lüge: (linkes Bild mit Mod, rechtes ohne Mod)


    EDIT2: Findest du nicht, das die "Full Dialogue-Mod" genau deshalb zum Thema passt, weil sie ja ein Bestandteil der Probleme ist? Und somit auch ein Schlüssel zur Lösung von:
    "Patch 1.5 - Spielstand nicht mehr Ladbar (Mod-Problem)"

  • @Similicious
    Wie ich schon schrieb, war das in keinster Weise böse gemeint.


    ABER... ich hab nun zwecks Ursachenforschung nochmals alles aus dem interface-Ordner rausgeschmissen, und NUR Full Dialog Interface "installiert" (Manuell um die Ursache etwas besser verfolgen zu können)


    Und siehe da... es funktioniert! Und zwar MIT /interface Eintrag in der fallout4.ini!
    Dazu werden die "möglichst" neusten Versionen benötigt.
    Für Deutsch eben:
    - Full Dialogue Interface - All languages - NMM installer - Beta9.1
    - (Deutsch) Automatron DLC support - German translation


    An dieser Stelle DANKE an Dich Similicious! :thumbup:


    Im Klartext heißt das aber auch, das nicht die .swf explizit zum Absturz führen, sondern nur die, diverser Mods.
    Was einmal mehr bedeutet, das man sich gedulden muss, bis/ob ein Modder seine Mod aktualisiert.

    R.I.P. No-DotDotDot. :(


    @Claire
    Aber auch das ist vielleicht etwas "zu viel" verlangt, das die Entwickler nun auch noch beurteilen "sollen" welches die 20 geläufigsten Mods sind!? 8|
    Zumal bis Dato KEINES der Mods mit einem offiziellen Werkzeug für FO4 erstellt wurden. ;)
    Und wie viele geläufige Mods "sollten" sie denn Prüfen!? die ersten 10, 20, 30.. 50? Nur damit "jeder" zufrieden ist?
    Im ernst... MODs hatten noch NIE bei irgendeinem Spiel eine ausreichend hohe Kompatibilitäts-Priorität bei Entwicklern.
    Für einen Patch/Fix/Update etc. ist IMMER der zuständig, der den entsprechenden Teil beiträgt.
    Und ich glaube Bethesda hat mehr als genug mit Ihren eigenen Bugs etc. zu tun, als auch noch die Mods-Kompatibilität zu prüfen. ;)

    Lieben Gruß Jey Bee

    Mein System: AMD Phenom II X4 965 @3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
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  • @Jey_Bee:
    Schon okay, ich habe es auch nicht als böse aufgefasst. Ich kann ja nachvollziehen, dass man sich erstmal wundert, wenn man selbst ein Problem hat und die gleiche Mod bei einem anderen Spieler normal funktioniert. Es freut mich jedenfalls, dass es nun bei dir auch läuft. Das ist doch schon mal etwas. :)

    I really want to know how the Big One started. What idiot fired first? Why? What the hell did they think they'd gain?
    -Deacon-

  • Aber auch das ist vielleicht etwas "zu viel" verlangt, das die Entwickler nun auch noch beurteilen "sollen" welches die 20 geläufigsten Mods sind!?

    Du denkst nicht besonders viel mit oder weit voraus, oder? So ziemlich jeder Scheiss wird über Kundenumfragen ermittelt und du hältst es für kompliziert, die 20 beliebtesten Mods zu ermitteln? ?(


    Das du die Bugs ansprichst ist wieder ein Punkt der an die Modder geht. Ich denke dabei an einen der bekanntesten Bugs.
    Nämlich, das die Scheinwerfer nach einer Schnellreise nicht mehr leuchten. Wer hat es bisher gerichtet gehabt? Ein Modder. Offenbar bist du ein Fanboy und ich will das Spiel oder den Entwickler auch nicht schlecht machen. Ich mag das Spiel und will genauso wie du, eine Lösung für Probleme finden. Wie dem auch sei, ich schwenke zu sehr vom Thema ab. Ich überlasse dir als Autor und jenen die etwas zur Lösung beitragen können, das Feld.

    2 Mal editiert, zuletzt von Gast2 ()

  • Bevor das hier Offtopic wird!
    Nochmals... es ist nicht die Aufgabe des Spieleentwicklers, die Kompatibilität von Mods im Allgemeinen oder Speziellen sicherzustellen.
    Auch oder wenn ein Spiel für MODs offen ist.
    Denn wie schon gesagt, werden die Entwickler schon mehr als genug mit der "Pflege" Ihres eigenen Produktes zu tun haben. So umstritten wie diese auch sein mag bzw. ist.


    Ps: Auch bei Produkten im "realen" Leben, können Hersteller nur auf unveränderte (Unmodifizierte) Produkte eine Funktionsgarantie geben. ;)
    Was im Fall von Bethesda und Fallout 4 vermutlich schon der heilige Gral wäre. :D


    Das hat absolut nichts mit Fanboy zu tun, oder gar mit dem Thema hier. also bitte.


    Und wenn ich nicht so ein "Fanboy" wäre, hätte ich mir ganz sicher nicht einmal die Mühe gemacht, dieses Thema zu erstellen! :(
    Gäbe es die "Fanboys" nicht... würden wir vermutlich alle ohne Mods spielen, und auf den Bugs des Spiels sitzen bleiben. ;)

    Lieben Gruß Jey Bee

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  • Zumal bis Dato KEINES der Mods mit einem offiziellen Werkzeug für FO4 erstellt wurden.
    Und wie viele geläufige Mods "sollten" sie denn Prüfen!? die ersten 10, 20, 30.. 50? Nur damit "jeder" zufrieden ist?

    Dazu kommen noch die Tausenden von Rechnerkonfigurationen. Was bei Einem läuft funktioniert beim Nächsten wieder nicht. Da haben Sie schon genug damit zu tun das für Ihr Hauptspiel und die AddOnns in den Griff zu bekommen. Außerdem ist es schon schwer genug Fehler zu finden die man selbst verschuldet hat,. Aber das Machwerk von anderen zu prüfen setzt da nochmals einen drauf. Manchmal reicht ja schon ein falsch gesetztes Leerzeichen in einer Zeile um einen Fehler zu produzieren.


    ABER MAL EINE ANDERE FRAGE


    Ist das üblich, dass ich jedes mal wenn ich FO4 neu starte die Mods erneut aktivieren muss. Da ich im Augenblick selbst eine MOD erstelle und zum prüfen FO4 ständig starte nervt das ein wenig, jedesmal erneut den Programmpunkt MODs aufzurufen.
    Habe den CK Beta bei mir installiert und FO4 ist auf dem neuesten BETA Stand.

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